So verteidigen Sie Meta-Angriffe bei TH13 - Guide von damoose95

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Diese Anleitung zum Verteidigen von Meta-Angriffen bei Th13 wurde von geschrieben Champ-Basen Profi-Builder, Damoose95.

Wichtig !!

Sie können nicht alles verteidigen, aber Sie können alles schwer machen. Bauen Sie also Basen, die zu Ihren Gegnern passen, wenn Sie können. Wenn Sie gegen Clans spielen, die für Luftangriffe bekannt sind, konzentrieren Sie sich darauf, diese am meisten zu verteidigen. Wenn Sie gegen Teams spielen, die hauptsächlich Bodenangriffe einsetzen, sollten Sie dies verteidigen. Zwingen Sie sie, etwas zu tun, mit dem sie sich nicht wohl fühlen, oder schlagen Sie sie in ihrem eigenen Spiel. Dieses Handbuch soll Ihnen bei der Planung von Th13-Basen helfen, mit denen Sie aktuelle Meta-Angriffe verteidigen und Änderungen an Ihren aktuellen Basen vornehmen können.

Yeti zerschlagen

Dies ist einer der beliebtesten und am einfachsten vorzuführenden Angriffe. Der Yeti-Smash wird durch die Verteidigung der Yetis wertvoll. Der Schlüssel zur Verteidigung dieses Metaangriffs bei Th13 ist also die Wertverteilung. Es gibt Hotfixes, die Sie verwenden können, die Sie jedoch gegenüber anderen Angriffen schwach machen. 

Schauen Sie sich die Basis unten an

Untersuchen Sie die Ausbreitung in Gelb und wie Yetis-Pfad- und Erdbebenzauber und -sprünge verwendet werden können.

Verteidige Meta-Angriffe auf Th13

In jede Richtung kann man nur mit Sprung- und Erdbebenzauber so viel von der Basis öffnen. 

Verteidige Meta-Angriffe auf Th13

Das Obige ist eine Illustration einer wichtigen Verteidigungsplatzierung. Wenn Sie Ihre Kraftverteidigung im Kern haben (Verteidigung = Blaues X) und Yeti-Smash hereinkommt, entkernen sie die Basis aufgrund der Zauberunterstützung, die sie haben. Wut und Aufseher halten den Angriff am Leben.

Verteidige Meta-Angriffe auf Th13

Für den Rest der Basis haben Sie die leichte Verteidigung und Belagerungskaserne mit Schweinen und / oder RC wird leichte Arbeit des hinteren Endes machen.

Pfad Truppen

Eine andere Sache, die Sie tun können, ist Wegtruppen. Wenn ein Angreifer alle Yetis fallen lässt, hat er nur minimale Kontrolle darüber, wohin die Yetis gehen. Dies ist die Zeit der Verteidiger, um Truppen dahin zu bringen, wo sie sie haben wollen. Schauen Sie sich die Basis unten an und wie sich der offene Ring um das Gelb gegen Yeti-Pfade verhält.

Verteidige Meta-Angriffe auf Th13

Kanäle erstellen

Diese Kanäle verteilen die Basis, tragen zur Wertverteilung bei und verhindern so die Kontrolle der Truppenpfade. Kanäle funktionieren gut mit einem Abschnitt der Basis, der unterteilt ist. Die Basis oben zu benutzen, wenn sie durch den Kanal angreifen (grün und gelb), ist schwierig und sie müssen die Zauber wie Sprünge und Wut anwenden, bevor sie zu den Fächern und dem harten Abschnitt der Basis gelangen. Wenn Sie durch das Weiß angreifen, werden Ihre Truppen niemals ins Gelbe gelangen und einfach um sie herumgehen.

Zu viele Kanäle ermöglichen aber auch eine leichte Bewegung der Truppen in der Basis. Schauen Sie sich die beiden folgenden Basisdesigns an. Untersuche die Unterschiede: Basis 1 wird von Yetis zerstört, während Basis 2 gegen Yetis hält. 

Basis 1

Verteidige Meta-Angriffe auf Th13

Basis 2

Verteidige Meta-Angriffe auf Th13

Nach dem Testen muss ich weniger Bewegung für die Truppen haben. Wenn Sie mehr Abteile bauen, müssen Angreifer Sprünge oder Beben verwenden, wo Sie sie auch wollen. 

Hotfixes

Yetis gedeihen mit Wut und Heilern. Das Suchen nach Luftminen im Kern nach der Fähigkeit des Wächters tötet die Heiler und stoppt die Heilung. 

Roter Luftbombenstapel fügt einer Gruppe von Heilern 1488 Schaden zu. Heiler haben 1600 Gesundheit. Jede Luftzielverteidigung kann den Heilern den letzten Schliff geben. 

Luftverteidigungen aus den Eingängen des Yetis-Pfades können die Heiler direkt anvisieren. Gemahlene X-Bögen können ebenfalls helfen.

Besonders

Lalo ist ein basenspezifischerer Angriff, aber sehr stark, da das Meta gemahlen ist und Angriffe bei Th13 verteidigen sollte. Das Beste für Lalo ist eine gute Wächterfähigkeit und ein Kill Squad (Queen Charge (QC), Elektron, Yetibomb, Sui). Die beste Verteidigung gegen die Luftballons sind das Rathaus, Scattershots, der Adler und die Bogenschützen-Königin. Royal Champion ist auch nett, aber eher ein Accessoire. Sie verletzen Ballons stark. 

Platzierung des Rathauses

Als erstes muss sichergestellt werden, dass das Rathaus für die Königin nicht begehbar und nicht geeignet ist.

Diese Wände verhindern das Einbrechen von Wandbrechern und erschweren das Einführen einer Königin in die Basis. Wenn das Rathaus leicht zu erreichen ist, kann der Aufseher auf dem Rest der Basis eingesetzt werden. Eine andere Sache, an die Sie sich erinnern sollten, ist: Wo ist die Königin?

Platzierung der Königin

Vergleichen Sie die Basis oben und die Basis unten und sehen Sie sich dann die Platzierung der Königin an. 

Verteidige Meta-Angriffe auf Th13

Die Königin hier ist in der Nähe des Rathauses und auch in der Nähe des Adlers. Eine Königin wird das Rathaus und die Königin oder die Königin und den Adler abholen. Sie sollten das Rathaus und den Adler voneinander und von der Königin getrennt halten. 

Platzierung des Infernoturms

Die nächste Verteidigung ist der Infernoturm. Das Multi-Inferno ist gut gegen Luftballons und das Einzel-Inferno ist gut gegen die Anklage der Königin. Verwenden Sie diese Option, um zu wissen, wo Sie Single oder Multi platzieren müssen. Wenn Sie als Königin durch ein Multi aufgeladen werden, machen Sie es einfach, und wenn Ballons auf einem Single enden, machen Sie es Multi. 

Untersuche diese Basis. Suchen Sie nach der wichtigsten Verteidigungsverteilung und welche Art von Inferno ist wo?

Viel bessere Verteilung der Schlüsselverteidigungen, und bei 6 gibt es viele gute Verteidigungen zu ergreifen. Machen Sie es zu einer einzigen Hilfe gegen die Anklage der Königin, und die Ballons müssen in die Multi-Infernos gelangen. 

Splash-Abwehr

Scattershots und Wizard-Türme sind wichtig, da sie Spritzschaden verursachen können. Stellen Sie sicher, dass ihre Angriffsreichweite keine Luftverteidigung in Reichweite hat. Sie möchten, dass Zauberertürme und Streuschüsse auf die Ballons und nicht auf die Hunde zielen. Wir können die Basis oben verwenden. Suchen Sie nach allen Streuschüssen und Zauberertürmen. Beachten Sie, dass keiner von ihnen eine Luftverteidigung in seiner Reichweite hat. 

Zuletzt spielen Sie mit Verteidigungspfaden. Lassen Sie die Luftballons von Spritzschäden fernhalten. 

Hotfix

Rote Luftbomben müssen 8 Kacheln von einer Luftverteidigung entfernt und außerhalb des Jagdpfades platziert werden. Ausnahmen sind, wenn Sie wissen, wo Hunde sterben. Wenn Hunde es nie zu einer Luftverteidigung schaffen, können Sie sie dort platzieren. Platzieren Sie sie in der Nähe von Zauberertürmen, um zusätzlichen Spritzer zu erhalten. Halten Sie sie von den oben definierten Kill Squads fern. 

Die Suche nach Luftminen kann in der Nähe von Luftverteidigungen platziert werden, um Hunde schneller zu töten. 

Air X-Bows helfen ebenfalls.

Hybrid

Dies ist ein extrem starker Boden-Meta-Angriff bei Th13 und es ist wirklich ärgerlich, ihn zu verteidigen. Lando Gaming, der Schöpfer, sagte: "Ich wünschte, ich hätte der Welt diesen Angriff nie gezeigt." Bei Hybrid dreht sich also alles um Pathing und die L-Form. Hoffentlich nehmen Sie danach keine mehr davon. 

Pathing und Spread DPS sind der beste Weg, um Hybridangriffe zu verteidigen. Der Schlüssel dazu liegt darin, die Streuschüsse voneinander und auf verschiedenen Teilen der Basis fernzuhalten. Hier ist ein Beispiel dafür. Der Schlüssel ist die Fähigkeit des Wächters. Schauen Sie sich die beiden Streuschüsse an und sehen Sie den Abstand. Eine Wächterfähigkeit deckt nur dann 1 Streuschuss ab.

Verteidige Meta-Angriffe auf Th13

Blau und Gelb sind die verschiedenen Eingänge oder Ls für Hybrid-Pathing. Dies bedeutet frühe Aufseherfähigkeit und viel Basis übrig. Diese Art von anhaltendem Schaden in der gesamten Basis bedeutet Heilung an jedem Teil der Basis.

Hybridpfad

Schauen wir uns das gleiche Bild an. Die L-Formen sind dick. Mit dick meinen wir breiter als einen Heilzauber. Folgen Sie dem gelben Pfad, beginnend beim Adler. Die Basis bleibt bis zum ersten Inferno breit. Konzentrieren Sie sich jetzt auf das defensive Pathing. Wenn Schweine das erste Inferno erreichen (dem gelben Pfad folgend), steigen sie weiter in die Tesla-Farm auf, anstatt in das andere Inferno überzugehen.

Hier ist die vorherige Version dieser Basis. Suchen Sie nach Unterschieden bei der Platzierung der Streuschüsse und der Verteidigungspfade. 

Verteidige Meta-Angriffe auf Th13

Die defensiven Zieltruppen bewegen sich viel einfacher durch Infernofächer als um sie herum. Außerdem kann der Angreifer die Streuschüsse abwehren und es durch den Rest der Basis viel einfacher haben. 

Hybrid-Königin-Ladung

Das nächste ist, sich um die Königin zu kümmern. Stellen Sie sicher, dass das Rathaus nicht begehbar ist, und blockieren Sie die erforderlichen Ziele für den Wert der Nochibombe. Wenn die Königin oder die Yetibombe das Rathaus oder den Adler erreichen kann, stellen Sie sicher, dass sie einen kleinen Trichter abschneiden oder ein dickes L für den Weg hinterlassen. Das gibt Ihnen die Möglichkeit, den Hybrid zu verteidigen. Wieder hilft nachhaltiges dps gegen die Anklage der Königin. Es wird sie nicht töten, aber es wird es nicht einfach machen. 

Hot Fix

Federfallen sind sehr wichtig. Wenn Ihre Basis durch Hybride verdreifacht wird, überprüfen Sie die Abwehrkräfte, bis jeder Frühling 3 Schweine oder 3 Bergleute aufnimmt. Sie haben 8 Federn und mit jeweils 3 sind das 21 Truppen, die Sie mit der Federfalle haben. Hybrid hat normalerweise ungefähr 32 Truppen, 16 und 16. 

Riesenbomben sind großartig. Versuchen Sie, sie von Heilungs- oder Schutzzonen fernzuhalten. Platziere sie zwischen den Verteidigungen. Dies wird Heilungen erzwingen, wo sie nicht heilen wollen.

Multi Infernos sind wichtig. Sie halten die Truppen nachhaltig unter Kontrolle. Verwenden Sie mehrere Infernos am hinteren Ende, entfernt von der Königinladung, um den maximalen Wert zu erzielen.

Gemahlene X-Bögen sind auch schön.

Klon ziehen

Wirklich effektiv gegen Anti-2-Sterne-Designs. Wenn Sie durch Drag-Clone verdreifacht werden, verwenden Sie keine Anti-2-Sterne-Designs mehr. Im Ernst, das Stoppen des Luftschiffes und das Pathing ist die gute Lösung gegen Drag Clone. Der Angriff muss einen Pfad für die Drachen erstellen. Die Verwendung des Luftschiffes und des Elektrons eignet sich hervorragend zum Schneiden eines tiefen Trichters. Drachen sind wie Bergleute, sie greifen jedes Gebäude an, daher ist es einfach, sie aus dem Kern der Basis herauszuziehen, wenn sie keinen starken Trichter setzen.

3 oder 4 Luftverteidigungen nach dem Klonen zu haben, ist ein gutes Zeichen, das Sie verteidigen werden. Stellen Sie sicher, dass Sie sie auf dem Laufenden halten und es nicht einfach ist, sie mit Helden zu bekommen. Hier ist eine gute Basis gegen Drachen. Auch wenn es hier einen guten Wert gibt, wird es von der Kehrmaschine und Sam geschützt. Das Luftschiff wird es nie so tief machen und wird nicht viel Wert bekommen.

Hot Fix

Die Suche nach Luftminen im Kern, abseits der Fähigkeit des Wächters, wird die Drachen ebenfalls schnell ausdünnen. 

Einzelziel-Infernos braten Drachen.

Luftskelette für die Luftschiffbereiche Ihrer Basis. Sie helfen dabei, den E-Drag abzulenken, und geben Ihrer Verteidigung dann mehr Zeit, ihn zu töten.

Hexe oder Bogenschütze cc.

Air X-Bows sind auch schön. 

Yetibombe oder Elektron

Die Yeti-Bombe war auch eine beliebte Alternative zu Elektronen. Es wird sehr wertvoll von den Yetimiten, besonders unter Wut. Die Hauptlieferform ist das Luftschiff. Es hat eine geringe Gesundheit, alles was Sie tun müssen, ist es zu töten, bevor es sein Ziel erreicht. Sie können unheilbare suchende Luftminen verwenden, 2 für einen sofortigen Kill oder 1 mit Hilfe anderer Verteidigungsanlagen. Ein anderer Weg sind starke DPS, wie eine Tesla-Farm und eine Luftverteidigung. Obwohl derzeit nicht beliebt, negiert ein Hund mit Luftschiff alle aktuellen Yetibomb-Stopps, daher ist die Platzierung der Luftverteidigung wichtig.

Hier sind drei Beispiele für alle aufgeführten Möglichkeiten.

Verteidige Meta-Angriffe auf Th13

Hotfix

Bewegen Sie sich und suchen Sie nach Luftminen, um die Yeti-Bombe zu töten. 

Drag Bat und Yeti Bat

Dragbat hat sich bei Th13 zu einem Nesh-Angriff entwickelt, während Yeti Bat etwas an Dynamik gewonnen hat. Die zu verteidigenden Metaangriffe sind Bodenangriffe und Einzelzielinfernos sind auf Th13 wieder im Geschäft. Dies bedeutet jedoch, dass Sie weniger Flächenschaden auf der Basis haben, wenn Sie Einzelziel-Infernos ausführen. Die meisten Basen, die ich sehe und die verdreifacht werden, verfügen über drei einzelne Infernos oder drei oder vier Boden-XBows. Der Schlüssel zum Stoppen von Fledermäusen liegt darin, dass die Spritzer sich gegenseitig bedecken.

Schauen wir uns diese Abbildung noch einmal an.

Wenn sich alle Ihre Spritzschäden in Reichweite oder auf dem Weg der Drachen oder Yetis befinden, laufen Fledermäuse problemlos über die Kante.

Wenn der Spritzschaden außerhalb des Tötungskommandos von Drachen oder Yetis liegt, fällt der Angriff schnell auseinander, da die Fledermäuse schnell sterben. 

Lassen Sie uns eine Basis untersuchen, um den Spritzer zu sehen

Spritzschaden ist gelb markiert. Merkst du einen Trend? Sieht so aus, als hätten wir eine Gruppe von Spritzern neben dem Rathaus und der Clanburg. Jetzt haben wir eine grüne Linie, die die Basis in 4 Quadranten aufteilt. Q3 hat viel Spritzer, während Q4 Null hat. Wenn diese Basis durch Dragbat oder Yetibat verdreifacht würde, müsste ich versuchen, meinen Spritzschaden zu verteilen. 

Eine andere Sache sind Zauberertürme. Sie scheinen beim Bauen leicht vergessen zu werden. Richten Sie sie immer noch so ein, dass sie Infernotürme abdecken und dass Infernotürme Zauberertürme abdecken. Wenn Sie Zauberertürme an den Rändern der Basen platzieren, müssen Sie auch sicherstellen, dass sie nicht von einem Eisgolem betankt werden können. Das macht Fledermausangriffe wirklich einfach. Das Letzte ist der königliche Champion. Sie kann den Rand der Basis laufen lassen und alle Zauberertürme am Rand räumen. Wenn Sie dieses Problem haben, schauen Sie sich Skelettfallen, Kanonen und Teslas an, um sie zu töten. Teslas haben einen hohen Schaden und werden sie schnell erledigen. Kanonen überleben ihre Fähigkeit, sie weiter anzugreifen, und eine Skelettfalle, um sie aufzuhalten, sodass sie einzelne Skelette angreift. Auch ein Bodenbogen kann sich normalerweise an sie binden und dabei helfen, DPS hinzuzufügen.

Hot Fix

Multi-Infernos können Fledermäuse besser töten. Verwenden Sie daher Multi-Infernos.

Schützen Sie die Zauberertürme an den Rändern.

Verbreiten Sie auch Spritzschaden.

Luft-X-Bögen helfen auch gegen Fledermäuse und Drachen. Möglicherweise möchten / benötigen Sie eine Kombination für Yeti und Fledermäuse.

Diese Anleitung zum Aufbau einer Basis zur Verteidigung von Meta-Angriffen auf Th13 wurde von verfasst Damoose95. Damoose95 ist Teil der Champ Bases Pro Builder Team, das die besten professionellen Kriegs-, Trophäen- und CWL / ESL-Stützpunkte zu einem erschwinglichen Preis baut.

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