Clash Royale: Bilanzveränderungen 2020

Clash Royale Schrieb:

Diese Änderungen werden am Mittwoch, dem 9. Dezember, live geschaltet! Dies ist eine größere Anzahl von Kontostandänderungen als üblich, da wir die Art und Weise ändern, wie wir 2021 in Clash Royale Karten balancieren. Mehr dazu lesen Sie am Ende dieses Beitrags.

X-BOGEN

NACHARBEITEN

  • Auf Lebenszeit: Reduzierte 40 Sekunden> 30 Sekunden
  • Treffergeschwindigkeit: Langsamer 0.25 s> 0.3 s
  • Beschädigung: + 30%
  • Trefferpunkte: -4%

X-Bow war eine der polarisierendsten Karten aller Zeiten. Wir wollten es überarbeiten, um es als tödliche Bedrohung zu erhalten, aber seine Macht als Verteidigungsgebäude verringern. Jetzt ist der Angriff des X-Bow stärker als je zuvor und kann Feinde mit weniger Schüssen zerstören! Aber als Kompromiss ist der X-Bow zerbrechlicher und bleibt nicht annähernd so lange in der Arena.

WÄCHTER

  • Treffergeschwindigkeit: + 10% (1.1 s> 1.0 s)
  • Trefferpunkte: -32% (wie Skelette)

Treffer Diese kleine Überarbeitung bringt die Wachen aus Gründen der Konsistenz auf die gleichen Trefferpunkte und Angriffsgeschwindigkeit wie die Skelette. Dies führt zu einem signifikanten DPS-Buff für die kleinen Jungs mit einem Hitpoint-Kompromiss, der sich nicht auf die häufigsten Interaktionen auswirkt.

BARBARISCHE HÜTTE

  • Trefferpunkte: -22%

Als wir nach einem spawnerlastigen Meta alle Spawner-Hitpoints reduzierten, war Barb Hut schwächer und wurde daher weniger als andere verfälscht.

Das Ergebnis - es ist jetzt das stärkste! Es bekommt jetzt einen Hitpoints-Nerf, so dass es für sich genommen keine so effektive Verteidigung ist.

FRIEDHOF

  • Anfängliche Skelett-Spawnzeit: Verzögerung 10% (2 Sek.> 2.2 Sek.)

Dies führt dazu, dass 1 Skelett weniger erzeugt wird.

Der Friedhof war einfach zu lange zu stark. Seine Fähigkeit, auf Türmen platziert zu werden, macht es äußerst konsequent, Schaden zu verursachen. Wir verzögern die Zeit, die benötigt wird, bis das erste Skelett erscheint, was schnellere Abwehrreaktionen ermöglicht und außerdem dazu führt, dass insgesamt 1 Skelett weniger erzeugt wird.

Koboldriese

  • Treffergeschwindigkeit: Schneller 1.7 Sek.> 1.5 Sek

Wir beschleunigen die Angriffe des Goblin-Riesen, damit er eine echte Bedrohung darstellt, wenn er sich mit einem Gebäude verbindet!

HEIL SPIRIT

  • Beschädigung: -59%

Heal Spirit ist weit verbreitet, weil es genauso effektiv ist wie Ice Spirit, um Karten wie Skeleton Army zu kontern.

Wird es defensiv mit einem Turm verwendet, kann es aufgrund seines Spritzschadens ein wirksamer Konter gegen die Goblin-Bande sein.

Heilgeist ist keine kämpferische Seele, deshalb reduzieren wir ihren Schaden erheblich. Zap + Heal Spirit tötet jetzt auch keine Minion Horde mehr.

FISCHER

  • Trefferpunkte -10%

Der Pulling-Effekt von Fisherman ist sehr stark und deshalb wollen wir seine Hauptfunktion nicht beeinträchtigen. Die Popularität von Fisherman in der Meta ist teilweise darauf zurückzuführen, dass er gut als Mini-Panzer funktioniert. Deshalb reduzieren wir seine Trefferpunkte, um ihn gegenüber anderen Mini-Panzern anfälliger zu machen.

HEXE

  • Schnelleres anfängliches Skelett-Spawn: 3.5 Sek. -> 1 Sek

Die Hexe bemüht sich konsequent, Wert zu ihren 5 Elixierkosten zu finden. Wenn Sie die ersten Skelette schneller erscheinen lassen, erhalten Sie einen klareren Anwendungsfall (nahezu sofortiges Blockieren). Sie sollte in der Meta als Gegenstück zu PEKKA-Decks existieren, die bei den Nerfs von Fisherman and Heal Spirit wieder an Bedeutung gewinnen könnten.

ELEKTRO-ZAUBER

  • Beschädigung: -2.5%

Behebung einiger Rundungsfehler neben der Tatsache, dass der letzte Nerf die Statistiken kaum anstupste…

Dies ändert einige kleine Interaktionsinkonsistenzen zwischen den Ebenen, z. B. dass der Angriff mit dem Eintrag Zap + 1 nicht genug Schaden verursacht, um beide Bogenschützen zu zerstören.

SKELETON FASS

  • Trefferpunkte: -19%

Gleiche Trefferpunkte wie Skeleton Dragons / Magic Archer / Zappies - 440.

Aufgrund seiner Fähigkeit, fast immer eine Verbindung zu einem Crown Tower herzustellen, ist Skeleton Barrel derzeit auf der mittleren Leiter sehr beliebt, wenn es sich um eine Nischenkarte handelt.

Fledermäuse

  • Erster Treffer: Schneller + 0.2 Sek

Vor einigen Monaten hatten Fledermäuse ihre Treffergeschwindigkeit und der erste Treffer verlangsamte sich um 0.2 Sekunden. Dies war ein größerer Nerf als erwartet, daher geben wir einige der Nerf-Statistiken zurück.

BILANZÄNDERUNGEN IM JAHR 2021

Nach Staffel 18 sind wir Stoppen der monatlichen Kontostandänderungen.

Wir werden stattdessen Änderungen des Gleichgewichts zusammen mit wichtigen Inhaltsaktualisierungen bündeln, was zu größeren, wirkungsvolleren Änderungen führen wird.

Dies bedeutet nicht, dass wir den Kartenausgleich stoppen. Wir werden bei Bedarf weiterhin Karten ausgleichen, die jedoch nicht an einen monatlichen Saisonwechsel gebunden sind.

WARUM?

Aufgrund der Funktionsweise von Progression in Clash Royale kann es für ein Deck möglicherweise verheerend sein, wenn eine von Ihnen maximal genutzte Karte zerfetzt wird. Die meisten Spieler haben keine entsprechend abgestufte Ersatzkarte und das fühlt sich nicht gut an! Es kann noch einige Monate dauern, bis ein Ersatz 1v1 fertig ist, was nicht besonders gut ist.

Das Nerfing Ihrer Lieblingskarte wirkt sich häufig negativ aus und kann in einigen Fällen dazu führen, dass Sie nicht mehr spielen möchten.

Was tun wir, um dieses Problem zu beheben?

Wir planen für unser erstes Update von 2021 eine Überarbeitung des Fortschritts, die es einfacher denn je macht, Ihre Karten und Decks zu verbessern.

Bis dahin wollten wir jedoch die Art und Weise ändern, in der wir uns ausbalancieren, um den Zeitraum zwischen jetzt und dem neuen Update so angenehm wie möglich zu gestalten! 

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