Balance-Änderungen sind da! von Clash Royale

Clash Royale schrieb:

Diese Änderungen sind LIVE!

KARTENLISTE

  • Tesla
  • Bombenturm
  • Wachen
  • Nacht Hexe
  • Mutter Hexe
  • Poison
  • Elektroriese
  • Bomber
  • Jäger
  • Feuergeist
  • Grabstein
  • Königlicher Riese
  • Kobolde
  • Riesiger Schneeball
  • Goblinbohrer
  • Königliche Schweine

Lesen Sie unten alle Änderungen und die Gründe dafür!

TESLA

  • Lebensdauer: 👇 (35 Sek > 30 Sek)

BOMBENTURM

  • Lebensdauer: ☝️ (25sec > 30sec)

Wir haben gesehen, dass Tesla lange Zeit das meistgenutzte Gebäude im Spiel war, während Bomb Tower von der letzten Balance-Änderung hart getroffen wurde.

Diese Änderung wird dazu beitragen, verschiedene Gebäude im Spiel auszubalancieren und die Konsistenz aller "schießenden" Gebäude zu erhalten, um eine Standardlebensdauer von 30 Sekunden zu haben.

WÄCHTER

  • Schaden: ☝️ (+12%)

Wachen brauchten etwas Liebe, da sie eine der am wenigsten verwendeten Karten im Spiel waren. 😥

Wir möchten, dass ihre Schild-Trefferpunkte mit denen anderer Schilde im Spiel übereinstimmen, während ihre Trefferpunkte gleich wie bei allen anderen Skeletten bleiben.

In diesem Sinne haben wir ihnen eine ordentliche Schadenserhöhung gegeben, sodass sie mit Dart Goblin gleichziehen können!

NACHTHEXE

  • Fledermäuse spawnen nicht mehr, wenn sie zerstört werden
  • Erster Fledermaus-Spawn: ☝️ (4sec > 1sec)
  • Spawnrate: ☝️ (7sec > 5sec)

Night Witch war zusammen mit Golem und Clone das Herzstück einiger verheerender Combos. Gleichzeitig wird sie außerhalb dieser Archetypen kaum verwendet.

Diese Überarbeitung ist also unser Ansatz, um den frustrierenden Teil des Umgangs mit ihr zu beseitigen und gleichzeitig die Verwendung in verschiedenen Decks zu ermöglichen.

MUTTER HEXE

  • Trefferpunkte: 👇 (-4%)

Mutterhexe könnte auf der anderen Seite des Schlachtfelds mächtig und unerreichbar sein und die Spieler beauftragen, sie so schnell wie möglich zu Feuerball zu machen. Mit dieser Reduzierung der Trefferpunkte kannst du sie mit Pfeilen + Log loswerden, wodurch mehr Zauberoptionen für das Gegenspiel übrig bleiben.

VERGIFTEN

  • Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes: Verlangsamt (-15% Geschwindigkeit)

In letzter Zeit war Feuerball der am häufigsten verwendete Zauber mit hohem Schaden, der sofortigen Schaden und Rückstoß für jeden gewährt, der ihn verwendet. Gift brauchte einen Weg, um sich als Zauber mit 4 Elixieren hervorzuheben. Das Hinzufügen dieses leichten Buffs sollte es jetzt für viele Decks zu einer brauchbaren Wahl machen.

ELEKTRO RIESE

  • Trefferpunkte: 👇 (-4%)

Manchmal war dieser große Kerl nicht aufzuhalten!

Wir haben jetzt seine Trefferpunkte reduziert, um dem Verteidiger mehr Raum zu geben, ihn zu kontern, aber indem wir ihn nicht auf den Boden legen, sollte er immer noch eine solide Wahl als Siegbedingung sein.

BOMBER

  • Angriffsreichweite: 👇 (-0.5 Kacheln)

Die Popularität von Goblin Drill machte den Bomber zu einem wichtigen Bestandteil der aktuellen Meta und ließ ihn von seiner besten Seite glänzen. Wir waren jedoch der Meinung, dass er für nur 2 Elixiere zu viel Vielseitigkeit und Wert für seinen Preis bietet.

HUNTER

  • Erster Angriff: ☝️ (+0.2 Sek.)

Der Nerf "Vorheriger Jäger" (Erster Angriff 0.4 Sekunden langsamer) war ein bisschen zu viel, also haben wir ihn ein wenig optimiert.

FEUERGEIST

  • Schadensradius: 👇 (2500->2300)

Seit der letzten Balance-Änderung ist die Interaktion Goblin Barrel vs. Fire Spirit für Goblin Barrel-Benutzer zu binär geworden.

Wir haben den Spritzradius eines Feuergeistes verringert, damit er nicht alle 3 Goblins tötet, wenn das Goblinfass auf einem Turm aufgestellt wird.

GRABSTEIN

  • Skelettbrut: ☝️ (+1 nach Zerstörung)

Tombstone war eines der am wenigsten genutzten Gebäude und brauchte einen erheblichen Buff. Das Zurückbringen des vierten Skelett-Spawns, wenn es zerstört ist, sollte helfen.

KÖNIGLICHER RIESE

  • Erster Angriff: (+0.2 Sek. langsamer)

Es ist schwierig, Royal Giant daran zu hindern, Ihren Turm mindestens einmal zu treffen, selbst mit rechtzeitig eingesetzten Zählern. Diese Änderung gibt dem Verteidiger mehr Zeit zum Reagieren.

Kobolde

  • Spawn-Distanz: Goblins spawnen jetzt mit etwas Abstand zueinander.

Dies ist eine schwer zu balancierende Karte, da sie Abhängigkeiten von anderen Goblinkarten hat (Goblingang, Goblinfass, Goblinbohrer usw.)

Anstatt die Goblin-Statistiken zu berühren, haben wir uns entschieden, die Spawn-Distanz zwischen ihnen (wie Skeletten und Barbaren) hinzuzufügen, damit sie Gegner beim Einsatz umzingeln können.

RIESIGER SCHNEEBALL

  • Rückstoß: ☝️ (1500 > 1800)

Schneeball ist keine Karte, die viele Spieler in ihre Decks legen.

Mit dieser Änderung können Sie jetzt Goblin Barrel solo kontern, wenn Sie Ihren Schneeball perfekt timen.

GOBLINBOHRER

  • Goblin-Spawn: 👇 -1 Goblin-Spawn, wenn zerstört

Trotz des vorherigen Balancings ist Goblin Drill zu stark geblieben und hat zu viel Druck auf die Verteidiger ausgeübt.

Mit 1 Goblin weniger in der Vorrichtung ist es einfacher, den Bohrer zu bewältigen ... aber er kann immer noch tödlich sein, wenn er nicht beantwortet wird.

KÖNIGLICHE SCHWEINE

  • Schaden: ☝️(+6%)

In einem Meta mit schwerem Flächenschaden ist kein Platz für Königsschweine.

Mit dem Goblin Drill Nerf und dieser leichten Schadenserhöhung hoffen wir, dass er den Schweinchen neues Leben einhaucht.

Diese Änderungen sind LIVE!

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