Ultimativer Leitfaden zum Aufbau der TH9-Basis

TH9 Base Bauanleitung

Wollten Sie schon immer den TH9-Basisbau lernen? Wollten Sie der BESTE TH9-Basisbauer in Ihrem Clan sein? Stoppen Sie diese lästigen Zap-Drachen und Massenhexenangriffe auf Ihre Basis? Dann ist diese Anleitung genau das Richtige für Sie dir.

In diesem Blog tauchen wir tief in alle Aspekte des Basisaufbaus bei TH9 ein. Die Bauherren, die diesen Leitfaden geschrieben haben, wurden unten zusammen mit ihrer Discord-ID aufgeführt. Wir haben auch einen Discord-Server-Link geteilt, um dem beizutreten Base-Building-Server. Es ist der beste Ort, um Base Building zu lernen.

Also lasst uns direkt hineinspringen.

1- Grundlagen des Basisgebäudes TH9

1.1 Fächer

Regelmäßige Abteile (kurz „Comps“) sind sehr wichtig, da sie es Ihnen ermöglichen, Gebäude für die Königin unbegehbar zu machen, ohne zu viele Wände zu verschwenden. Die gebräuchlichsten und nützlichsten Comps sind die unten.

10 × 5 / 9 × 5
9x5 und 15x5 Komp
9 × 9 / 10 × 10
9x9 Komp
10x10 Komp

10×10 werden verwendet, um QQ zu minimieren (QuadQuake) Wert in einer TH9 Base, da es ziemlich schwierig ist, sie mit einem QQ zu öffnen. 9×9 sind einfacher zu öffnen, da Sie eine weniger präzise QQ-Platzierung benötigen. 

In den folgenden Beispielen habe ich Farben verwendet, um Ihnen zu zeigen, wie klassische 9×9-Kompositionen Gebäude unbegehbar machen:

  1. Die beiden mit einem roten X markierten Gebäude sind vom rot markierten Bereich aus nicht erreichbar. 
  1. Diese beiden blau markierten Verteidigungsanlagen können vom blau markierten Bereich aus nicht erreicht werden. 
  1. Der gelbe X-Bow ist vom gesamten gelben Bereich aus nicht erreichbar.

Denken Sie immer daran, dass die Königin 5 Kacheln in einer geraden Linie schießen kann. Halten Sie also wichtige Verteidigungen mit einer guten Nutzung von 9 × 9 / 10 × 10 / 9 × 5 / 10 × 5-Kompensationen für sie unerreichbar.

Alle von ihnen bieten auch Gehbarkeit von innerhalb der Comps, sodass dieser CC Comp Zugang zu allen umliegenden Gebäuden bietet.

Dieser rot markierte 9×5-Comp bietet Zugang zu allen mit einem roten X markierten Gebäuden.

Achten Sie immer auf den Wert, der innerhalb der Comps erreicht werden kann!



Begehbarkeit

Haben Sie Probleme mit der Gehfähigkeit? Hier ist ein Bild des kompletten Comps, der notwendig ist, um eine 3×3-Verteidigung unbegehbar zu machen: 

Begehbarkeit

Das scheint natürlich beim Bauen nicht sehr praktisch zu sein, aber es gibt einen einfachen Trick, um sicherzustellen, dass etwas nicht begehbar ist:

Der X-Bow sollte nicht begehbar sein, also platzieren wir ein beliebiges 3×3-Gebäude mit einer Lücke von 1 Kachel vor dem X-Bow. Dann zeichnen wir eine Linie von Wänden.

Jetzt platzieren wir 3 diagonale Wände, beginnend an der Ecke des X-Bogens.

Wir verschieben die nächste Wand vom X-Bow weg, das ist sehr wichtig, da der X-Bow sonst begehbar wäre.

Wir wackeln an den verbleibenden Wänden, bis sie mit den anderen Wänden verbunden sind.

Tun Sie dies auf beiden Seiten und Sie erhalten einen Comp, der den X-Bow von unten unbegehbar macht. 

Denken Sie daran, dass Wackeln bei Th9 normalerweise nicht so effizient ist wie klassische Boxen. Dies war nur ein Beispiel, um Ihnen zu zeigen, ob ein Gebäude begehbar ist. Aber Sie können diese Technik auch für Box-Kompositionen verwenden, entfernen Sie einfach die Wackeln danach.


Verwendung von 5x5s in einer TH9-Basis


Mit diesem Trick können Sie beispielsweise eine gute 5×5-Nutzung erstellen. Dieses Konzept macht den X-Bow von unten nach außen, aber auch von innen im 5×5-Baukasten unbegehbar:

Da habe ich schon angefangen zu reden 5×5 Komp, werde ich nun die Hauptverwendung im Detail erläutern. 5×5-Comps sind eine großartige Möglichkeit, Werte aufzuteilen, das Wallbreaken zu erschweren oder beides; Sie sind auch sehr teuer, verwenden Sie also nicht zu viele davon. Sie werden keine Wände mehr haben und eine zu kompakte Basis haben.
Dieses Setup unten gibt so viel Wert für ein Qc / Sui / Ks. Da Sie 2 ADs + 1 X-Bow von einem Comp erreichen können.

Aber jetzt macht der 5×5-Comp den AD unbegehbar. Dadurch sorgt es für eine natürliche Wertverteilung und Kräfte bei einer zweilagigen Mauer für den gleichen Wert.

Wie ich bereits sagte, sind 5×5-Comps eine großartige Möglichkeit, das Wallbreaken zu erschweren.
Normalerweise können Leute direkt so einen Wallbreak machen (Pfeil unten), was den Zugriff auf beide X-Bows ermöglichen würde.

Verbindungswand bricht

Wenn Sie einen 5×5-Comp direkt an dieser Position platzieren. Es verhindert, dass der Angreifer mit einem WB einen einfachen Wert erzielt.

     Jetzt braucht der Angreifer einen dreischichtigen Wallbreak, um beide X-Bows zu bekommen. Da sie vom Inneren des 3 × 5 nicht begehbar sind.

         Der Angreifer kann auch in der Nähe des 5×5 WB, nachdem er den Speicher zerstört hat. Dies erfordert einen WB weniger, bedeutet aber auch, dass Sie den anderen X-Bow nicht erhalten.

1.2 Wassergräben

Abgesehen von Comps sind Moats nützlich, um es dem Angreifer zu erschweren, bestimmte Einträge zu verwenden. Gräben sollten normalerweise unzerbrechlich sein, also muss der Angreifer sie umgehen. Das hängt aber immer von der Basis ab. Einige Leute haben zum Beispiel zerbrechliche Wassergräben, aber sie ködern dies mit kleinen Bomben / Federn, um WBs zu töten, was es etwas schwieriger macht. WBs sind etwas seltsam, daher empfehle ich immer zu testen, ob ein Wassergraben WBroken werden kann.

Generell 14 Kacheln in einer Linier und 17 in einem gekrümmten Graben sind die Mindestlängen, die Wgebrochen werden können. Dies hängt jedoch von zahlreichen Faktoren ab (nächster geschlossener Bau, Standort der Gebäude, Länge der Mauern usw.). Beachten Sie, dass sich diese Zahlen aufgrund dieser Faktoren ändern können.

Hier sind ein paar Beispiele: 

Wassergräben

Der Grundgraben kann unterschiedlich lang sein, ist aber immer 3 Kacheln von den Mauern entfernt. Dadurch sind die Gebäude im Inneren (Kanone, AD, WT) von außerhalb des Wassergrabens nicht begehbar. 

Gräben 2
Gräben 3

Die 2 häufigsten Wassergräben für Eck-ADs. Es macht das AD sehr schwer aufzuladen; das AD kann möglicherweise QC-Einträge abdecken. Denken Sie daran, dass die Kanonen etc. nur Füllmaterial sind, daher können Sie dieses Setup natürlich variieren.

    Es gibt nicht viele gute Möglichkeiten, eine Totzone mit 2 Kacheln (Dz) zu verwenden. Aber das ist einer von ihnen, Sie haben im Grunde beide Kanonen begehbar, aber nicht den AD. Der AD kann Heiler schnüffeln, wenn jemand dort angreift. Du könntest stattdessen auch einen X-Bow verwenden.

1.3 Verwendung von Totzonen (Dz) in einer TH9-Basis

Totzonen sind Comps ohne Gebäude darin, was sie zu einer sehr guten Möglichkeit macht, Werte zu trennen. Es ist auch wahr, dass Dz (meistens) nicht von einem WB angegriffen werden kann. Das macht es zu einem wunderbaren Werkzeug für viele Builds. 

Es gibt 3 verschiedene Arten von nützlichen Dz.

  1. Das 1 Kachel-Totzone kann dahinterliegende Gebäude unbegehbar machen, wenn zwischen den Wänden und dem Gebäude ein Abstand von 2 Kacheln besteht. Ein 1-Kachel-Dz reicht auch aus, um Ihre Gebäude vor Wiz zu schützen. Dieses Beispiel zeigt, wie der AD/X-Bow von der anderen Comp aus nicht erreichbar ist, indem ein 1tile Dz verwendet wird: 
Todeszone
  1. Das 2 Fliese Dz können für Tesla innen oder als gefälschte Tesla-Spots verwendet werden. Sie benötigen eine Lücke von 1 Kachel zwischen der Wand und dem Gebäude, um es wie in diesem Beispiel nicht begehbar zu machen: 
  1. Das 3 Fliese Dz ist teurer, kann aber sehr nützlich sein, da es Ihnen erlaubt, normale Comps einfacher zu verwenden. Es lässt auch Teslas passen, was es für den Angreifer weniger vorhersehbar macht.

Es verteilt den Wert, ohne dass eine Lücke erforderlich ist, und ist daher das Setup, das weniger Platz einnimmt: 

Totzonen werden innerhalb der Basis verwendet, um die Wertstreuung zu schaffen und zu verbessern. Outside Dz sollte verwendet werden, um etwas sehr Wichtiges wie einen X-Bow unbegehbar zu machen, da es sonst nur Wände verschwendet.

Fortgeschrittene Dz 


Adaptiert von Skittle#1153

Ich möchte zwei Arten von Dz vorstellen, die ich häufig verwende.

Hauptfunktionen

  • Steuerpfad
  • Weg voraussagen
  • Geben Sie ADs und X-Bows mehr Zeit, um Schaden zu verursachen

Note: Dieses Konzept wird das Pathing in No-Zap-Kriegen beeinflussen, könnte aber natürlich komplett gezappt werden, wenn es erlaubt ist. Ich gehe davon aus, dass Zap ist nicht erlaubt. Andernfalls müssten Sie Bait & Reverse Bait befolgen, die Sie in Th12-Core-ITs finden.

Außen Dz – DE Bohrer

DE-Bohrer werden aufgrund ihrer niedrige HP im Vergleich zu Lagern. Sie können sie gegen andere Müllgebäude austauschen, wenn Sie möchten, mit Ausnahme von Lagern.

Die Idee ist, dass der Angreifer WBs sendet, um auf die Abteilungen der DE Drills abzuzielen. Aber weil die Bohrer wenig HP haben, ist die Königin bereits weitergezogen, nachdem sie sie zerstört hat. Auf diese Weise erschaffst du effektiv einen Dz und lässt den Angreifer gleichzeitig WBs verschwenden. 

Ein kluger Angreifer könnte vorher WBs senden. Aber es ist nicht garantiert, dass sie in das Abteil gelangen. Da die Königin kein Tanken bereitstellt (da sie früher als gewöhnlich gesendet werden); Andere Probleme sind, dass die AQ möglicherweise aufgrund ihrer KI oder eines fehlgeschlagenen Trichters weggeht.

Natürlich Die für AQ erläuterten Konzepte können auch auf Ks angewendet werden.
In diesem Fall zielen Golems nicht auf die Abteilungen der DE-Drills, da sie keine Verteidigung enthalten. AQ und BK dürfen wie oben beschrieben noch herumlaufen. WBs können fehlschlagen oder der Angreifer muss einen Sprung verwenden. Golems gehen nicht einmal mit einem Sprung hinein. Weil es anderswo engere Verteidigungen gibt (wenn die Basis richtig gemacht ist). Wenn AQ und BK hineingehen, haben sie keinen Golem zum Tanken und könnten sehr schnell untergehen. Zum Beispiel, wenn es einen Hound CC gibt, der AQ und DPS aufhält, um BK zu Fall zu bringen.

Inside Dz – Speicher

Speicher werden im Inneren aufgrund ihrer verwendet hohe PS und folglich ihre Verzögerungsfähigkeiten. AQ ist bereits drin, also trifft der zuvor erwähnte Trichter- und WBs-Teil hier nicht zu. Speicher können einen QC oder Ks stark verlangsamen. Begrenzen Sie den Wert, den sie erhalten können, selbst wenn der Angreifer einen Sprung verwendet.

Lassen Sie uns nun analysieren, wie ich ein Inside Dz verwende.

Blau stellt die Bereiche dar, die ich mit nicht defensiven Gebäuden abgeschnitten habe; rote Pfeile zeigen den einzigen Pfad, der Loons erlaubt, in das Kern-AD zu gelangen.

Natürlich wird der Weg zum AD, obwohl machbar, definitiv viel Zeit in Anspruch nehmen und folglich dem AD und den anderen Kern-DPS mehr Zeit geben, Seetaucher zu töten.

Wie Sie sehen können, habe ich CC+-Speicher verwendet, um die andere Seite der Basis nicht zugänglich zu machen. 

Sie müssen nicht defensive Gebäude wie Lager, CC, Helden, TH und Müllgebäude verwenden. Müllgebäude haben wenig HP und sind daher nicht gut für Verzögerungszwecke; AQ und TH, wie Sie in sehen werden Abschnitte 2.1 und 4.2, werden besser verwendet, um bestimmte Treffer zu ködern oder zu erzwingen, insbesondere in Kriegen im One-Hit-Format. Sie könnten BK im Kern verwenden, wenn er keinen besseren Platz hat (siehe Abschnitt 2.2); In diesem Fall wollte ich einen Königstausch für mein AQ verhindern oder zumindest erschweren.


Insdie Deadzones-Beispiel in einer TH9-Basis

Diese TH9-Basis oben zeigt den Weg um die gesamte Basis herum, es ist ziemlich schwierig, auf das AD zuzugreifen. Ich entschied mich für AS im Kern, um Lalo schwerer zu machen. Sowie X-Bows, die bei Th9 Ihre Haupt-DPS-Quelle sind und zusammen mit Speichern, die sie abdecken, großartig gegen QC / Ks sein können.

TH9 Base

Die TH9 Base oben unten dient als letztes Beispiel, Sie können alle Funktionen erkennen, über die wir zuvor gesprochen haben.

Diese AD-Zone ist großartig. Der Angreifer kann von 1 aus kein effektives QC machen. Da ich einen echten Dz (das 5×5 mit dem Wandstück) und die beiden DE Drills Dz habe. Es wird WBs aufsaugen, aber höchstwahrscheinlich das AQ woanders hingehen lassen. Selbst wenn sie springen würden, ist AQ zu weit weg; CC + DPS + Speicher zum Stillstand würden den effektiven Wert, den ein Ks bekommen könnte, drastisch reduzieren.

Sie können einen SB bei 11 in der Nähe des Mörsers sehen, um WBs auch in diesem Eintrag zu verhindern.

Was den Pfad selbst angeht. Die beiden Lager im Kern in der Nähe der WT dienen als Möglichkeit, Seetaucher herumkreisen zu lassen. Teslas sollen ein Überraschungsfaktor sein. Sie werden Seetaucher anlocken, Schaden in Kombination mit DPS + WT + RABs verursachen, während der AS ständig Seetaucher zurückdrängt.

1.4 Anti-Wizard Comps und Gräben bei TH9

Bei Th9 geht es nicht nur um die Königin, da Avalanche- oder Ks-Angriffe Zauberer ausnutzen. Sie haben eine andere Begehbarkeitsreichweite als die Queen: 

Sie können diese Begehbarkeit nutzen, indem Sie Verteidigungen verwenden, die mindestens sind 2 Kacheln hinter einer Wand. Es stellt sicher, dass Zauberer sie nicht erreichen können

Dieses Setup ist zum Beispiel großartig, weil es Teslas verwendet, die unerwartet sein und Wizards töten können. Sie können auch verwendet werden, um einen Golem schnell zu töten.

Die Leute nutzen Wassergräben mit einer Lücke von 2 Kacheln vor der Verteidigung, um es Avalanche schwerer zu machen. Beachten Sie jedoch, dass die Wassergräben aufgrund der Länge möglicherweise zerbrechlich sind. 

1.5 X-Bow-Wettbewerbe in einer TH9-Basis

X-Bows sind bei Th9 sehr wichtig. Das ist der Grund, warum sie verschiedene Comps haben können, ohne eine riesige Verschwendung von Wänden zu sein. Hier sind ein paar Beispiele für gängige X-Bow-Kompositionen. Denken Sie jedoch daran, dass Sie auch nur klassische 9×5 / 9×9 / 10×5 / 10×10 verwenden können, solange Sie sie nicht begehbar machen.

Das BB-Server hat einen Kanal namens Th9 Inspiration, wo Sie ziemlich coole Designs von Th9-BB Pros finden können. Ich empfehle also, einen Blick darauf zu werfen. 

Dies ist eine klassische X-Bow-Insel, sie ist nicht mehr so ​​​​üblich, da sie einen enormen Wert für eine QC geben kann, die hineingeht (es sei denn, sie ist mit Ködern versehen), wenn Sie keinen guten Value-Spread haben. Das Gute daran ist, dass Sie gute Verteidigungsringe um den X-Bow herum erstellen können, was es für die Lalo / Hogs schwieriger macht, ihn zu bekommen. Zauberer können nicht über die Lücke von 2 Kacheln greifen, was es für Lawinen schwieriger macht und einen Sprung / QQ / WB erzwingt.

Halbe X-Bogen-Insel

Diese halbe X-Bow-Insel kann auch sehr gut sein, da sie für Loons/Hogs auf einer Seite schwierige Pfade schafft und den X-Bow für Zauberer von 3 von 4 Seiten unerreichbar macht.

Ein weiteres klassisches Fach, das den X-Bow von der Stauseite aus für die Queen unbegehbar macht. Es ist auch für Wiz von 3 von 4 Seiten nicht begehbar und Sie können eine gute Wegführung um den X-Bow herum erstellen.

Dies ist ein ziemlich schöner Comp für den X-Bow, es ist sehr teuer, aber es macht den X-Bow unbegehbar. Das Problem ist, dass es einen enormen Wert für einen Golem (CB) Sui / Qc geben kann, also müssen Sie sicherstellen, dass Sie nicht zu viele Verteidigungen von diesem Comp aus erreichen können.

Sie können diese Komposition auch für die Federeinrahmung verwenden, was später in dem Abschnitt über Federfallen erklärt wird.

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2- Verteidigung bei TH9

2.1 Königin

Die Dame ist die stärkste Verteidigung auf Th9 und sie ist sehr wichtig gegen jede Art von Strategie. Grundsätzlich gibt es 2 Einsatzmöglichkeiten, die alle unterschiedliche Vor-/Nachteile haben:

  1. Das zentrale Königin (im Kern) ist mit einer Sui schwer zu bekommen, aber sie wird normalerweise von jeder Art von Ks/Qc ausgeschaltet, da sie auf den Kern zielen. Ich empfehle nicht, sie so zu benutzen, weil ein Sui Lalo immer noch Skelly auf sie anwenden kann, also ist es ziemlich sinnlos, sie nicht geeignet zu machen – außerdem kann der Angreifer aus allen Richtungen kommen, also ist es schwieriger, Fallen zu platzieren.
  2. Die gebräuchlichste und meiner Meinung nach beste Art, die Königin zu verwenden, ist die versetzte und begehbare Königin, da es sehr einfach in Ihren Basen zu implementieren ist. Es zwingt den Angreifer auch zu bestimmten Eingaben, wenn er die Königin bekommen will, was dem BB hilft, zu entscheiden, wie und wo er fangen soll. Denken Sie immer daran, dass die Königin die Basis nicht verlassen sollte oder es möglich sein wird, sie zum König zu machen.
2.2 König

Der König ist stark gegen jede Bodenstrategie, kann aber auch gegen die erste Phase eines Luftangriffs helfen. Sie können ihn entweder in der Nähe der Königin verwenden, was Sui / Qc für sie viel schwieriger macht, da er den Angreifer aufhält und den Truppen Dps hinzufügt, oder Sie können ihn außerhalb der Königin verwenden, um einen guten Sui-Wert wie ein NFZ oder 2 zu schützen Anzeigen.

König und Königin zusammen können leichter ein Qc Hog machen, da die Hogs keinen konstanten Schaden durch den König erleiden, aber es könnte auch ein Köder sein.

Der König funktioniert am besten in Bereichen mit hohem DPS wie einer Teslafarm, da es einige Zeit dauert, ihn zu töten, wodurch die Teslas mehr Schaden anrichten können.

2.3 Clanburg (CC)

Beachten Sie, dass Ihr CC sollte vollständig von jeder Art von Spritzschaden bedeckt sein wie ein WT/BT gegen Skelly Donut. Sowohl versetzte als auch zentrale CCs können sehr gut funktionieren, aber das Füllen ist viel wichtiger als die eigentliche Positionierung, da es ganze Angriffe abschalten kann.

Die klassische Hound CC ist sehr nützlich gegen Ks/Avalanche-Angriffe, da es die Tanks von der Queen/Wiz trennt, dies gibt den Dps mehr Zeit, Tanks zu zerfetzen, während die Queen/Wiz den Hund töten.

Es ist auch sehr nützlich gegen Qc, weil es viel Zeit braucht, einen Hound zu töten, was bedeutet, dass der Angreifer einen Zeitverlust erleiden kann; Hunde werden hauptsächlich in unlockbaren CCs eingesetzt, damit sie Wut/Fähigkeit forcieren können, besonders in Gebieten mit hohem DPS.
Sui Lalo-Treffer brauchen einen Weg, um den CC zu löschen. Wenn der CC nicht zu locken ist, haben sie möglicherweise Angst vor einem Drag CC (der Seetaucher ziemlich leicht tötet und nicht mit einem Gift getötet werden kann) und entscheiden sich möglicherweise überhaupt nicht für Sui Lalo .

Golem CC


Es ist ziemlich gut gegen Qc, weil der Todesschaden die Fähigkeit der Königin erzwingen kann, wenn sie wenig Gesundheit hat; ansonsten ist es schwächer als das Hound CC, da es die Wiz/Queen nicht vom Rest trennt, weil der König oder Pekka es ebenfalls anvisieren würde. Sowohl Golem als auch Hound CC verursachen wenig bis gar keinen Schaden, sind aber großartig darin, die Queen aufzuhalten und werden am besten im Kern und in der Nähe von DPS-Bereichen verwendet, um Wut/Fähigkeit zu erzwingen.

CCs beschädigen

Sie können sehr unterschiedlich sein: Viele Leute verwenden 1 Baby + 1 Hexe + 1 Valkyrie / 3 Valkyrie + Wiz / Double Witch. Alle von ihnen können sehr gut gegen Qc sein, aber Sie können den gesamten CC mit 1 Gift töten. Dies macht es für Lalo einfacher, den CC-Mittelangriff mit dem Gift zu töten, aber denken Sie daran, dass die meisten Leute diesen CC-Offset verwenden, um einen Bereich vor Suis zu schützen, da sie mit Dmg-CCs etwas zu kämpfen haben.

Die klassische Drache+Babydrache (+Bogenschützen) CC ist sehr stark gegen Sui Lalo, wenn der Angreifer es nicht locken kann, was bedeutet, dass Sui tief in die Basis eindringen müsste, um den CC zu töten. Dies zwingt den Angreifer, mindestens ein doppeltes Gift mitzubringen oder eine Wut für die Welpen und 1 Gift zu verwenden, um diesen CC zu töten. 

2.4 Luftverteidigung (ADs)
Zap-Kriege

Das erste, was Sie berücksichtigen sollten, ist, ob Ihre ADs zappbar sind oder nicht. Wenn sie zappbar sind, werden Sie oft von ZapDrag getroffen, und um dies zu verteidigen, müssen wir zuerst den Zap-Radius verstehen.

Zap-Radius
Zap-Radius-Diagramm

Dies ist der Bereich der Bereiche, den das Zap beschädigt, ABER es entspricht nicht der Anzahl an Kacheln, die Sie zwischen Gebäuden benötigen, um sie nicht zappbar zu machen.

Zap-Distanz

In der Praxis ist dies die Menge an Kacheln, die Sie zwischen ADs oder anderen Gebäuden haben müssen, damit sie nicht zappbar sind.

Sie können immer noch ein gepaartes AD-Setup haben, aber mit 13 × 9 anstelle von 9 × 9.  

Angepasst von SHEEV#2285 – Beachten Sie, wie wir eine DZ zwischen den beiden ADs verwenden, dies hilft gegen Lalo (eine detaillierte Erklärung dazu finden Sie im Lalo-Abschnitt). Obwohl die ADs nicht zappbar sind, sind sie tatsächlich bebenbar, sodass der Angreifer 1 Zauber weniger benötigt, um die ADs zu erhalten. 

Keine Zap-Kriege -

In diesen Kriegen können Sie das obige Setup verwenden, aber Sie können auch gepaarte ADs in 9×9-Comps verwenden, diese machen die Verteidigung von Lalo viel einfacher, obwohl sie keinen großen Schutz gegen QC bieten. 

Eine Sache, die man im Auge behalten sollte bei der Verwendung von gepaarten ADs ist haben Sie eine Art Spritzer in der Nähe wie Mörser oder BT hilft sogar ein BK, da Angreifer manchmal versuchen, Skelly-gepaarte ADs anzugreifen. Wenn Sie nur Mörser haben, die eine Gruppe von gepaarten ADs abdecken, können die Leute versuchen, den Mörser mit einem Barbaren zu tanken. Dies ist weniger üblich und riskant, aber etwas, das Sie berücksichtigen müssen, wenn Ihre Gegner Skelly-Zauber bevorzugen. Abgesehen davon hängt Ihre AD-Platzierung von der AD-Form ab, die Sie erstellen möchten.

ADs sind der Schlüsselwert bei Th9, also möchten Sie nicht, dass sie direkt anvisiert werden können, und manchmal möchten Sie einen harten Pfad in sie hinein haben, um Lalo härter zu machen.

ADs bestimmen auch, von wo aus Menschen angreifen: Angreifer stürmen niemals in einen Comp, in dem es einen unerreichbaren AD gibt, der ihre Heiler ausschalten könnte.

Wenn Sie ADs verwenden, können Sie Compartments so verwenden, dass Sie nicht zwei ADs aus demselben Compartment erreichen können. Dies macht die Basis insgesamt stärker gegenüber jedem Air-Treffer, aber wie Sie sehen, müssen Sie auf den Sprungwert achten (in diesem Fall DE Storage). Stellen Sie sicher, dass Sie keine einfachen Pfade zwischen den ADs haben. Dies ist ein weiterer Grund, warum ich den DE-Speicher anstelle einer anderen Verteidigung verwendet habe.

Gleiche Idee wie zuvor, mit einem anderen Wandlayout.

Angepasst von R4zZ0r#8246 – Das Bild zeigt eine Variation des vorherigen Konzepts. X-Bows sind auch nicht von den Abteilen der anderen erreichbar, und die Lager sind eine gute Möglichkeit, Loons von Hounds zu trennen und gleichzeitig etwas Tanking gegen alle QC / Ks zu bieten.

Sie können eine potenzielle NFZ mit GAT und/oder 2 WEA erstellen; ADs und X-Bows machen eine QC sehr schwierig, da die ADs möglicherweise Heiler schnüffeln und die Menge an DPS. ADs sind auch nicht von außen begehbar (in der Nähe der Goldlager), was sie schwerer zu erreichen macht.

Wie immer hat ein Sprung über die Goldspeicher oder den kleinen Dz zwischen den X-Bows einen enormen Wert. Seien Sie aus diesem Grund vorsichtig mit Spam-Angriffen wie Gowipe und Avalanche und versuchen Sie, sie mit einigen Tricks zu stoppen.

Dieses Konzept von Kevin Hart#4607, obwohl wandaufwändig, kann eine Qualitätskontrolle stark durcheinander bringen.

  • Loch bei 3 macht es schwieriger, AQ in den AD zu leiten, die Wassergräben sind auch nicht WBreakable
  • Wackelige Wände bei 4:30 zwingen die AQ in Richtung 5, die AD bei 3 kann dann Heiler schnappen
  • Lagerungen bei 6-7 machen eine QC dort zeitaufwändig
  • Um auf den AD bei 6 zuzugreifen, müsste der Angreifer WB verdoppeln. Dies könnte schwierig sein, wenn das Timing falsch ist oder wenn Sie ein niedriges HP-Gebäude haben (siehe Abschnitt 1.3, Advanced Dz).

Denken Sie daran, dass Spam-Strategien wie Avalanche und Witches davon profitieren können, da es sich um ein offenes Konzept handelt.

Ein weiterer Hinweis ist, dass Löcher zweischneidige Schwerter sein können: Sie erschweren das Trichtern, aber wenn sie falsch verwendet werden, können sie auch Golems beim Einsteigen begünstigen oder einen einfacheren Trichter bilden, der nicht einmal WBs benötigt. Wir empfehlen die Lektüre der Leitfaden für Golemfallen sowie Lochführer und Kombinieren der Prinzipien für beide.

Noch eine Idee von SHEEV#2285. Ein Sui von 12 kann AD + AQ erhalten, da die AQ-Reichweite ein wenig in das AD-Fach hineinreicht und folglich angelockt werden kann, wenn sich ein Ks von 12 der Kanone nähert. Eine Möglichkeit, dies zu vermeiden, besteht darin, ihr Abteil etwas größer zu machen, so dass ihre Reichweite der Wand entspricht (= um sie zu bekommen, müsste der Angreifer WB und AQ-Abteil betreten).

Durch das Hinzufügen von nur zwei Kacheln ist die AQ jetzt sicherer vor jedem Eindringen von 12, da ihre Reichweite nicht in das AD-Fach eindringt. Sie können dieses Konzept natürlich auf mehrere Seiten erweitern, so dass das AQ von mehreren Einträgen abgedeckt wird. Sie können auch in Betracht ziehen, einen TF in diesen zusätzlichen 2 Kacheln gegen QC / Ks zu haben, aber stellen Sie sicher, dass Sie es testen, sonst funktioniert es möglicherweise überhaupt nicht.

Note: Erweitern Sie die AQ-Komposition nicht, um sie vor QC/Ks zu schützen, wenn es keine QC/Ks gibt, die auf den Weg kommen, vor dem Sie sie schützen. Achten Sie auch auf den erreichbaren Wert aus dem Inneren des AQ-Fachs, nachdem Sie es erweitert haben, 9×9 und 10×10 sind immer noch die besten gegen Spam-Armeen und Sie riskieren, Ihre Basis zu schwächen.   

2.5 Bombenturm (BT)

Die Hauptanwendung von BT besteht darin, einen skelly donut daran zu hindern, Queen und CC zu bekommen. Es ist auch nützlich, den Einsatz von Skelly auf Queen Mid Lalo schwieriger zu machen, da BT nur auf Bodentruppen abzielt und nicht von Hounds oder Loons getankt wird – obwohl gute Angreifer immer darauf warten, dass Loons den BT töten, wenn die Queen in der Nähe ist, und dann sie skelly ihr. 

In Zap-Kriegen können die Leute Ihre Königin + BT + jede andere Punktverteidigung in der Nähe zappen, da BT im Wesentlichen ein weiteres GB ist. Aus diesem Grund möchten Sie möglicherweise entweder einen WT in der Nähe von Queen und CC haben, um Zap-Goho-Benutzer abzuschrecken, oder Sie haben keinen anderen Boden Fallen in der Nähe von BK – bei einem Zap-Goho-Angriff kommt der KS nach dem Zappen von AQ im Allgemeinen für den BK, sodass das Backend (Hogs) versagt.

Hinweis - Da BT im Wesentlichen ein GB ist, möchten Sie nicht, dass es direkt angreifbar ist: Ein GB für 2 Hogs ist kein schlechter Tausch für einen Angreifer. 🙂


2.6 Luftkehrmaschine (AS)

Diese zielen darauf ab, 3 Dinge im Allgemeinen zu verteidigen: Drags, QCs, Lalo.

Versuchen Sie, sich an zentralisiertes AS zu halten. In Zap-Kriegen sind AS ein guter Wert für Angreifer, die Zap-Lalo ausführen. Der Winkel, dem der Sweeper gegenüberstehen sollte, hängt von den Lalo-Einträgen und den Bereichen ab, in denen Sie die Ausführung eines Angriffs erschweren möchten. Sie funktionieren gut, wenn Sie NFZ gegenüberstehen: Das macht Drags / QC in NFZ schwieriger, und dann können die Leute nicht einfach Lalo starten in ein NFZ. Der einzige andere Tipp für die Entscheidung über die Richtung der Kehrmaschinen ist, dass beide Kehrmaschinen nicht in denselben Bereich zeigen sollten, da dies es sehr einfach machen würde, den Lalo / Drags / Qc hinter den Kehrmaschinen zu starten.

2.7 Zauberertürme (WTs) 

WTs sind Ihre beste Splash-Verteidigung bei Th9. Die Platzierung von WEA hängt von einigen Dingen ab.

  1. Es wird empfohlen, dass Sie es behalten 0 WTs in der Nähe eines AD – der WT-Bereich sollte den AD nicht abdecken, sonst wird der Hound ihn tanken und Lalo leichter machen; Sie möchten, dass WTs stattdessen auf Seetaucher abzielen. 
  2. Haben Sie nicht alle WTs auf der gleichen Seite.Das erleichtert Hexen sowie diverse andere Angriffe.
  3. WTs sind für einen Angreifer also wertvoll Verschenken Sie keine WTs umsonst.
  4. Nicht empfohlen, aber manchmal können Sie ein Außen-WT in einer Basis haben. Während Sie diese verwenden, müssen Sie den Müllring etwas dicht halten und ihn im Allgemeinen 2 Kacheln vom WT entfernt haben, damit die Leute ihren BK nicht einfach für Ihren WT verwenden können. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie eine Art Luft-DPS haben, um einen einfachen Loons-Snipe zu vermeiden.
  5. Versuchen Sie, Vermeiden Sie direkt ansteuerbare WTs da die Leute sie mit 1-2 Seetauchern tanken könnten, und dann würde der Wachtturm sie und nicht das Hauptrudel Seetaucher ins Visier nehmen.
2.8 X-Bögen

X-Bows sind aufgrund ihrer großen Reichweite besonders gut. Sie können sie in der Luft und am Boden oder nur dann am Boden platzieren, wenn Sie absolut sicher sind, dass Ihre Basis Luftangriffe abwehren wird. 

X-Bogen bei TH9

Dies ist ein schlechtes Beispiel für einen X-Bow-Comp. Wir sollten X-Bows als Punktverteidigung mit etwas größerer Reichweite verwenden. Versuchen Sie, mit nicht begehbaren X-Bow-Kompositionen zu beginnen. (begehbare X-Bows sind nicht unbedingt schlecht, aber es ist kein Konzept, das von einem Anfänger verwendet werden sollte: D). 

Sogar X-Bows in nur 9×5 oder 9×9 können gut funktionieren. 

Hier ist eine Beispielbasis mit 9×5 X-Bow comp. 

Eine andere Sache, die neue Bauherren zu verwenden versuchen, sind X-Bow-Inseln. Sie sind nicht so schlimm und machen es dem Angreifer schwerer, sich um X-Bows herum zu bewegen, aber sie sind eine riesige Verschwendung von Mauern, und ein QC kann aus dem großen Comp einen guten Wert ziehen, wie zuvor im Kapitel Compartments erklärt. 

Ich würde Halb- oder Viertelinseln vorschlagen, da sie an Wänden billiger sind und der Comp nicht so viel erreichbaren Wert für eine QC bieten würde wie eine normale Insel. Wenn Sie Probleme beim Platzieren von X-Bows haben, können Sie versuchen, die in diesem Handbuch erwähnten X-Bow-Kompositionen zu verwenden.

2.9 Kanonen

Kanonen sind Punktverteidigungen mit sehr hohem DPS. Sie sollten mit ADs verwendet werden, da wir dadurch ATs und WTs in einer anderen Region der Basis als nfz verwenden können.

Doppelte Kanone – sollten Sie es verwenden? Seine Vorteile sind sein DPS, höher als bei einer normalen Kanone, während seine Reichweite und Zielwiederholungszeit nicht so gut sind wie bei der üblichen Kanone. Sie sollten es an idealen Einstiegspunkten verwenden, um Golems zu braten, während der Angreifer den Stoß ausführt. Verwenden Sie diese daher nicht an den Rändern, wo sie sich leichter abziehen lassen, sondern in der Mitte Ihrer Basisseiten. Es funktioniert auch gut mit Golemfallen. Denken Sie auch daran, dass die Doppelkanone schwächer für QC ist, also verwenden Sie sie nicht an einem guten QC-Spot.

2.10 Schützentürme (ATs)

Im Allgemeinen haben Sie ATs mit WTs und Kanonen mit ADs. Sie sollten nicht alle ATs in der Nähe von ADs haben.

Sie werden fast immer mit 3-4 ATs enden, die ADs abdecken; Versuchen Sie, nicht alle von ihnen ADs abdecken zu lassen, da dies Lalo aufgrund der reduzierten Dps auf Seetaucher einfacher macht, aber stellen Sie dennoch sicher, dass jeder ADs ATs hat, die ihn abdecken, um Lavawelpen schneller zu töten.

2.11 Geared Archer Tower (GAT)

Wenn Sie ein GAT haben, ziehen Sie in Betracht, es in a zu verwenden Nationale Gesundheitsfonds da es für Loons tödlich ist und von Hounds aufgrund seiner geringen Reichweite nicht lange getankt werden kann. Das GAT kann das auch Machen Sie WB-Einträge schwieriger Wenn Sie es 2 Kacheln hinter der Wand halten, wird es nicht auf die Königin zielen und aufgrund seiner kürzeren Reichweite WBs treffen. Nutze seine WB-tötende Fähigkeit mit Bedacht 😀 

Genau wie die Doppelkanone kann sie Golems ziemlich schnell braten, aber sie kann Skelly Donut aufgrund ihrer hohen Feuerrate auch härter machen. Ich würde auf jeden Fall empfehlen, es zu verwenden.

Anti WBs & Anti Witches Fach von SHEEV#2285.
Die GAT-Reichweite ist sehr kurz, daher ist die X-Wand-Kreuzung in der Nähe von GAT – WT das einzige, was das GAT außerhalb der Mauern erreichen kann. Dies bedeutet, dass WBs, die fallen gelassen werden, um diese Kreuzung zu öffnen, aufgrund des GAT sterben, was sich als besonders nützlich gegen WBs erweist. Dasselbe gilt für Hexen: Sie gehen in die Nähe des GAT, um es abzubauen, während Skelly nach draußen geht; Infolgedessen kann das GAT Hexen schnüffeln, da sie keine Skelly mehr zum Tanken haben.

Lufttreffer – Dieses Setup ist eine Erweiterung des AD-Setups, über das wir zuvor gesprochen haben, hier befindet sich GAT in einem NFZ. Erinnere dich an Halten Sie GAT gegenüber idealen QC-Einstiegspunkten (also normalerweise GAT gegenüber von AQ) wie Sie es wollen Backend; Auch Verwenden Sie GAT nicht in der Nähe von ADs oder es kann dazu führen, dass es auf Hounds statt auf Seetaucher abzielt.

Bodentreffer – Dieses Setup fungiert als Golem-Falle. Der Wassergraben ist zwei Kacheln von AT & Cannon entfernt, was bedeutet, dass Wiz die Verteidigung von der anderen Seite des Wassergrabens nicht töten kann, was bedeutet, dass sie für eine lange Zeit aufbleiben werden. Golems werden von ihnen angezogen, da sie sich außerhalb der Verteidigung befinden, und werden von GAT + allen DPS in diesem Bereich geröstet. AT & Cannon werden eine Weile brauchen, um zu sterben, da Wiz sie nicht erreichen kann und Golems nicht wirklich viel Schaden anrichten; Wenn die Haupttruppen (Wiz, Heroes) eintreffen, werden die Golems fast tot sein.

2.12 Mörser

Die mit Abstand beste Verteidigung, die Sie bei Th9 haben (oder vielleicht auch nicht). Die Hauptverwendung eines Mörsers ist direkte Ansprache verhindern von Schlüsselwerten, so dass sie im Allgemeinen außerhalb von Mauern gehalten werden.

Ein Mörser hat einen niedrigen Schaden pro Sekunde, daher ist es meistens nutzlos, ihn in der Basis zu halten.

Es wird auch verwendet, um die Wegfindung zu erschweren oder sogar Tesla-Farmen weniger offensichtlich zu machen. Sie können es in der Nähe von Ks Einstiegspunkten aufbewahren, um den Golem wegzulocken.

2.13 Tesla bei TH9

Ein Tesla ist eine wunderbare Verteidigung für jeden BB, weil es Ihre Basen weniger vorhersehbar macht. Einige Tesla-Flecken mögen sehr offensichtlich sein, aber das ist in Ordnung, solange sie einem Zweck dienen. Es gibt einige Möglichkeiten, Teslas zu verwenden. 

  1. Die klassische Tesla-Farm (TF) ist ein wunderbares Gebiet mit hohem DPS, das hauptsächlich als NFZ verwendet wird, also sollte es von den ADs entfernt sein (Bild unten)

Viele Leute nutzen Speicher vor ihnen, um das Herausnehmen zu erschweren, aber Sie können sie auch in Bereichen mit weniger HP in der Nähe von ADs verwenden, um das volle Überraschungspotenzial auszuschöpfen. Stellen Sie nur sicher, dass der Hound früh auftaucht (fügen Sie SAMs hinzu).
Note – Speicher machen TF-Spots offensichtlich, sodass Sie erwägen können, weniger Speicher oder zufällige Speicher in der gesamten Basis als gefälschte TF-Spots zu haben.

  1. Das Ecke TF, auch bekannt als Troll TF, ist eine sehr unterhaltsame Art, Tesla zu verwenden, da die Leute sie nicht erwarten und in Panik geraten können. Die Verwendung von RABs, Federfallen oder SAMs kann den Angreifer scheitern lassen, wenn die Truppen in der TF ankommen oder wenn er versucht, die TF mit Seetauchern/Hogs zu beschießen. Wenn Sie Fallen aufstellen, stellen Sie sicher, dass ein einzelner Seetaucher/Schwein dies nicht tut

Lösen Sie die meisten (oder alle) von ihnen aus, es sei denn, Sie sind sicher, dass sie keine Schweine / Seetaucher übrig haben, um die Fallen auszulösen. Du könntest auch eine haben Trolle Tesla in einer Ecke für Timefails.

  1. Sie können auch Tesla für verwenden Pfadzwecke. Die Grundidee ist, dass die Leute die Teslas nicht erwarten, also können sie die Wegfindung beeinflussen oder komplette Verteidigungsringe um wichtige Verteidigungsanlagen wie X-Bows oder ADs erstellen.
    Dieses Bild von Kevin Hart#4607 zeigt, wie die Teslas das Pathing beeinflussen 

um dieses AD (die gleiche Idee kann mit X-Bows und WTs angewendet werden):

Dieses Konzept von EM#2378 trennt Loons (rot) von Hounds (blau). Das Setup wurde in No-Zap-Kriegen getestet. Wenn Zap erlaubt ist, verteilen Sie die Verteidigung etwas mehr.

  1. innere TF sind sehr stark gegen Sui-Lalo-Angriffe, weil sie wie ein Überraschungs-NFZ funktionieren, daher ist es normalerweise besser, sie nicht in der Nähe von ADs zu haben. Hier ist ein allgemeines Beispiel für eine Kern-TF in Kombination mit einer CC-Insel: 

Oder dieses Konzept von Warrior verwendet inneres Tesla in Kombination mit einer halben GAT-Insel: 

  1. Anti-Lawinen-Teslas sind im Grunde innere Teslas, die von Zauberern nicht erreicht werden können. Dadurch haben die Teslas mehr Zeit, die Golems/Zauberer zu töten/zu beschädigen.
  1. Teslas sind auch eine großartige Möglichkeit Golems weglocken von einem guten Einstieg, sodass der Ks/Avalanche weniger Tankkraft im Inneren des Kerns hat. Diese Bilder können zeigen, wie die Golems wegen des Tesla weggelockt werden konnten:

  1. Kern-TF adaptiert von Czar#7937: Der beste Platz für einen TF ist Offset, aber Core TF hat seinen Nutzen. Beginnen wir mit a 9×9 Core TF.

Dieses Symm-Setup ist schwach gegenüber einem QC von den Side Comps (diejenigen ohne ADs), da der QC auf 3 Teslas zugreifen kann.

Dies ist eine Variation des vorherigen Setups und stärker gegen QC. Die beste Verwendung für einen Core TF ist jedoch, wenn Teslas nahe beieinander und von den möglichen Einstiegspunkten entfernt sind, anstatt ein verteiltes Setup.

Hier können Sie sehen, wie der TF möglicherweise die Loons / Hogs-Pfade durcheinander bringen könnte. Die erwarteten Einträge sind ab etwa 6 Uhr.

Core TF in einem 10×10-Core eröffnet mehr Möglichkeiten, da mehr Platz vorhanden ist.

Auch dieses Setup ist aufgrund der Begehbarkeit nicht ideal. Alle Teslas können zwischen 4.30 und 10.30 erreicht werden, was es wirklich schwach gegen einen QC oder alle Ks mit AQ hinter Tanks macht. Der Feind hat natürlich keine Möglichkeit zu wissen, wo sich Teslas befinden, aber Sie möchten trotzdem vermeiden, zu viel Wert zu geben.

Dieses Setup folgt der gleichen Idee wie Offset TF im Core, das für 9×9 Cores beschrieben wurde. Ein 10 × 10-Kern ermöglicht jedoch mehr Flexibilität, wie Sie im folgenden Beispiel sehen werden.

Die geköderten Einträge liegen bei etwa 6, und TF ist das Gegenteil davon. Wie Sie sehen können, müsste jeder Eintrag von 6 DPS (X-Bow) überleben, um in den Kern zu gelangen, und dann durch Gebäude mit hohen HP gehen (CC, DE-Lager sowie BK), während er erneut unter DPS-Beschuss steht (TF , GAT, Cannon), um die Teslas tatsächlich zu erreichen.

Wenn Sie Teslas nicht in Betracht ziehen, ist WT aufgrund von Pfaden vom Rest der Verteidigung isoliert. Sie könnten sogar eine Außenverteidigung in der Nähe des WT haben, um einen Ring zu schaffen, was es für Loons/Hogs schwieriger machen würde, zum WT zu gehen und das WT Gruppen von Truppen viel Flächenschaden zufügen zu lassen.
Die TF ist ein Bereich, in dem sich Truppen sammeln würden, bevor sie in die WT gehen – daher ist es eine gute Idee, dies zu tun haben Fallen in der TF (RABs, Skelly, Springs, vielleicht ein GB irgendwo in der Nähe wie in der Nähe von GAT).

Wie immer, der TF muss das Gegenteil von möglichen Einträgen sein. Sie möchten nicht, dass jemand ab 12 einsteigt und WT mit Hard Pathing + GAT + TF + CC + BK deaktiviert. Da das in der Tat ein großer Wert ist, sollten Sie Einträge von dort schwieriger machen (harter Trichter, Außenlager, nicht viele Ankerpunkte, möglicherweise SBs vs. WBs) und sicherstellen, dass auf der gegenüberliegenden Seite genügend Wert vorhanden ist, um den Eintrag zu rechtfertigen ( AQ, ADs/WTs, …). 

Manchmal kann man das tatsächlich umgekehrter Köder, zum Beispiel kann der Angreifer Ihrem Gedankengang folgen und entscheiden, von 12 und/oder Zap/Skelly AQ aus einzusteigen, in diesem Fall können Sie den TF in der Nähe des geköderten Eingangs haben. Core TF sind ein fortgeschrittenes Konzept, also verwenden Sie sie nicht, wenn Sie die Grundlagen nicht richtig verstanden haben.

3- Fallen bei TH9

3.1 Federfalle

Die Federfalle ist sehr gut gegen Hogs. Es kann bis zu 3 Hogs töten, dies hängt davon ab, wie die Hogs die Feder auslösen. Eine Federfalle sollte es sein zwischen 2 Verteidigungen oder die Verteidigung berühren (Diagonalfeder), um Schweine zu töten, brechen Sie die Regel nicht, es sei denn, Sie verstehen den Pfad der Schweine sehr gut.

Ich zeige Ihnen jetzt, wie Sie zentrale Federn in klassischen Fächern verwenden, aber denken Sie daran, dass zentrale Federn nur dann perfekt funktionieren, wenn der Hog-Weg richtig ist. Das Testen und Einstellen ist für Federfallen an allen THs wirklich wichtig, also beobachten Sie, wohin die Hogs gehen, und platzieren Sie die Federn in den häufigsten Bahnen.
Note: Pathing stellt den Weg dar, den die Truppen gehen werden. Wenn Sie mit diesem Konzept nicht vertraut sind, überprüfen Sie es hier – Teil 2, Abschnitt 3.

Diese Federfalle in einer 9×7/10×7-Komposition hat die beste Chance, 3/3 mögliche Hogs zu töten (der Hog-Pfad sollte wie die rote Linie sein), also ist es eine gute Möglichkeit, eine Feder zu verwenden, aber das Problem ist, dass a 9×7/10×7 Comp ist nicht üblich und nicht gut in der aktuellen Basisaufbau-Meta, daher empfehle ich nicht, es zu verwenden; Es gibt Comps, die viel billiger sind und einen ähnlichen Federeffekt haben.

Ein 9×6/10×6-Comp in Kombination mit einer Feder tötet normalerweise 2-3 Hogs (die rote Linie zeigt, wie der Hog-Weg sein sollte); Dieser Comp ist im neuen Meta ziemlich verbreitet und gut, er wird verwendet, um den QQ-Wert zusammen mit einem 9×5-Comp zu minimieren. Sie können dieses Konzept auch für einen guten doppelten Federfleck verwenden, wenn Sie nicht genügend andere Federflecken in Ihrer Basis haben.

Diesen Frühling in einem 9×5/10×5-Comp tötet meistens 1 von 3 Hogs, aber es kann auch mehr Hogs töten, wenn der Weg der roten Linie ähnlich ist. Ich empfehle, immer eine Verteidigung vor diesen Federn zu haben / nicht beide Verteidigungen direkt anvisieren zu können, da ein guter Angreifer einfach 2 Gruppen von Hogs einsetzen kann, um beide Verteidigungen gleichzeitig auszuschalten, dies würde die Feder unbrauchbar machen. 

Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie eine Federfalle verwenden, wenn Sie eine Außenverteidigung vor einem 9×5/10×5-Comp haben. Die rote Linie zeigt den Pfad der Hogs: Die Federfalle in der Mitte ist nicht die beste Wahl, Sie müssen sie ein Plättchen näher an die Außenverteidigung verschieben, damit mehr Hogs die Feder auslösen.

Wenn Sie Federn zwischen äußeren Teslas platzieren möchten, die eine Wand berühren, bewegen Sie die Feder eine Kachel von der Wand weg, damit sie auch besser gegen Hexen wirkt. Hier ein kleines Beispiel für Sie:

Diagonale Springtraps sind bei höheren THs wie Th10+ wichtiger, aber sie können immer noch effektiv für Th9 sein. Sie sind normalerweise in Kombination mit einer Kehrmaschine oder einem Tesla nützlich:

Das Problem bei diesen Sprinttypen ist, dass Schweine eine der Federn überspringen können, wenn sie einen bestimmten Pfad haben, sodass Sie 1 Feder verschwenden würden:

Wie Sie sehen können, würden die Hogs mit dieser speziellen Pfadführung nur 1 Feder erhalten, daher schlage ich Ihnen vor, über die Hog-Pfadführung nachzudenken und welche Ihrer diagonalen Federn immer funktionieren würde. Entfernen Sie die Federn, die höchstwahrscheinlich nicht funktionieren werden.

Federrahmen in einer TH9-Basis

Du kannst den Weg der Schweine mit Mauern oder Müllgebäuden beeinflussen, im Grunde alles außer einer Verteidigung, damit mehr Schweine in deine Quelle wandern.

 Ich werde zuerst die Wandfedereinrahmung erklären, es ist die bessere und konstante Arbeitsweise, Hogs in die Feder einzurahmen. Es ist notwendig, dass Sie immer 2 Wände auf jeder Seite der Quelle haben, sonst könnten Hogs sie überspringen. 

Denken Sie daran, dass das Einrahmen von Federn mit Wänden sehr teuer ist und Probleme bei der Fertigstellung Ihres Wandskeletts verursachen kann. Ich schlage daher vor, es nur zu verwenden, wenn Sie das Wandskelett bereits fertiggestellt haben und ein paar Wände übrig haben. Alle diese Konzepte können als gefälschte Spring Spots verwendet werden, das kann gut sein, weil es Ihre Fallen weniger vorhersehbar macht.

Die folgenden Beispiele zeigen Ihnen, wie Hogs herumlaufen könnten, wenn Sie ein paar Wände einsparen, anstatt 2 Wände auf jeder Federseite zu verwenden:

Die Federn würden immer noch eher Hogs töten als ohne Wandhalterung, aber Sie haben keine „perfekten“ Federn. Der effektivste nicht „perfekte“ Federrahmen ist, wenn Sie nur eine Seite einrahmen, sodass Sie nur 1 zusätzliche Wand in einem 9 × 5-Baukasten benötigen. Dies gibt Hogs die Möglichkeit, die Feder zu überspringen, aber es ist immer noch besser als eine Feder ohne Rahmen:  

Dieses Konzept kann auch verwendet werden, um gute Kehrfedern herzustellen.

Wie Sie sehen können, gibt es nichts, was die Unterseite der Federfalle umrahmt, sodass Schweine immer noch darum herumgehen können. Jedes Müllgebäude zwingt die Hogs, in den Frühling zu gehen. Beispiel:

Hier sind ein paar klassische gute Beispiele mit „perfekt“ gerahmten Federn (die ohne Comp können auch in einem Comp verwendet werden):

Schweine haben keine andere Möglichkeit, als direkt in die Federfalle zu gehen, da dies immer der nächste Weg ist, um zur Verteidigung zu gelangen, ohne über die Mauer zu springen.

Dies ist ein häufiger Fehler, den ich in den Überprüfungsräumen gesehen habe. Die Leute verwenden gerahmte Federn und denken, dass sie gegen Schweine sicher sind:

Das Problem ist, dass 2 Gruppen von Schweinen gleichzeitig Gebäude auf jeder Seite zerstören können, was jeden Frühling nutzlos macht:

Ich empfehle, gerahmte Federn zu haben, bei denen der Angreifer den Weg in Ihre Federfallen nicht einfach zerstören kann, indem er mehrere Hogs-Gruppen hat. 

Im Bild unten werden Hogs in die gerahmten Federn gedrückt und es gibt keine Möglichkeit für die Hogs, die Rahmen zu überspringen.

Sie können auch Spring Framing mit Müllgebäuden wie im Bild oben verwenden, das funktioniert nicht so gut wie Spring Framing mit Wänden, aber es ist weniger offensichtlich. Sie können dieses Konzept innerhalb oder außerhalb der Basis verwenden, ich mag es, weil Sie keine Wände für gute Federn verschwenden müssen. Es funktioniert wie ein Wandfederrahmen, aber Sie benötigen ein Gebäude auf jeder Seite, im Gegensatz zu einer Wand auf jeder Seite für den normalen Rahmen. Wichtig ist, dass es für die Hogs kein kostenloses Plättchen gibt, damit die Hogs eher in den Frühling gehen. 

Es ist auch möglich, Wandrahmen mit normalen Müllrahmen zu kombinieren, aber Sie müssen aufpassen, ob Sie es richtig machen. 

Nicht Verwenden Sie Wände und Müll auf einer Seite für die Frühlingsrahmung, oder Schweine könnten sich zwischen Müll und Wänden bewegen; Schweine könnten beispielsweise zwischen dem dunklen Lager und der Wand hindurchschleichen, damit sie keine Federn auslösen.

Hier ist ein besseres Beispiel, Sie haben eine Seite mit Wänden nur für Rahmenzwecke und die dunkle Lagerung auf der anderen Seite.

Bauarbeiterhütten können dafür auch ziemlich nützlich sein.

Sie können auch das Wandskelett und den Müll verwenden, um gute unerwartete Federn in Ihrem Müllring zu erzeugen.

3.2 Kleine Bomben (SBs)

SBs sind sehr nützlich gegen WBs, Sie müssen sie nur 3 Kacheln von der jeweiligen Wand entfernt platzieren und Gebäude verwenden, um WBs in die SBs zu leiten. Hier ist ein Beispiel, wie Sie WBs in einen SB leiten können.

 Sie können Double-Layer-WBs auch verhindern, wenn Sie SBs wie folgt verwenden:

3.3 Riesenbomben (GB)

GBs sollten immer im Hog-Pfad sein, damit sie die ganze Zeit Hogs treffen. Diese Beispiele zeigen, wie Sie GBs beim Hog-Pathing verwenden können. 

Das nächste Beispiel ist nicht sehr konsistent, da der Angreifer mit dem Deployment das Hog-Pathing beeinflussen kann. Dies bedeutet, dass der Angreifer eine 50/50-Chance hat, das GB zu umgehen, und ein intelligenter Angreifer würde dies mit Sicherheit ausnutzen und das GB bei einem Bereinigungstreffer vermeiden.

Sie sollten 2 GB nicht zu nahe beieinander haben, da dies dem Angreifer zu viel Heilzauberwert geben würde. Hier ist ein Beispiel für die Heilungszonen in meiner Basis: 

Die meisten Leute haben ihre GBs von der Königin entfernt, denn wenn jemand schluckt, wird er höchstwahrscheinlich zuerst versuchen, die Königin auszuschalten und den Rest zu schlucken. Denken Sie daran, dass Skelly Hog existiert und es könnte Ihre GBs-Platzierung ausnutzen, indem es Ihre GBs mit einem KS/Sui/QC ins Backend bringt und Ihre Königin skelly, während er hogt. Versuchen Sie, sowohl innerhalb als auch außerhalb GBs-Spots zu erstellen, damit der Angreifer nicht weiß, wo sich Ihre GBs wirklich befinden.

Superriesige Bombe

Sie können auch 2 GBs und mindestens 2 SBs verwenden, um eine Gruppe Hogs sofort zu töten. Dieses Setup wird oft als Super Giant Bomb (SGB) bezeichnet. Damit das Setup funktioniert, benötigen Sie SBs in der Mitte und GBs im äußeren Teil, und es wird Hogs nur dann sofort töten, wenn sie alles gleichzeitig auslösen, also müssen sie in die SBs gehen.  

Wenn Sie die SGBs verwenden möchten, stellen Sie sicher, dass Hogs 1 GB nicht zu früh auslösen können, da dies sonst kein effektiver SGB ist. Sie müssen auch sicherstellen, dass die Hogs (oder zumindest die Mehrheit von ihnen) in SBs gehen, damit alles zusammen ausgelöst wird, da Hogs, die in GB gehen, nur Schaden durch GB+2SB erleiden und nicht sofort sterben. Damit dies funktioniert, benötigen Sie eine gute Pfadangabe, die wir in den folgenden Bildern analysieren werden.

Lassen Sie uns versuchen zu verstehen, wie wichtig eine gute Wegführung zum SGB ist. 

Dies ist ein schlechter SGB: Die Hog-Pfad wird vom AT beeinflusst, sodass der gelb markierte GB separat von den anderen GB ausgelöst wird. Dieses schlechte Setup gibt dem Angreifer die Möglichkeit, Hogs vorzuheilen und zu verhindern, dass sie sterben. 

Dieses SGB ist gut, da das Pathing nur direkt durch diesen Comp gehen kann, was bedeutet, dass alles gleichzeitig ausgelöst wird, aber seien Sie vorsichtig mit dem Pathing aussen

Dies ist ein sehr einfaches, aber funktionierendes SGB-Pathing. Sowohl der innere als auch der äußere Pfad führen Hogs in den SGB, da es für sie keinen anderen Weg gibt.

Offensichtliche SGB-Spots können die Leute jedoch dazu bringen, eine andere Strategie oder nur einen anderen Eintrag zu wählen, also ziehen Sie gefälschte SGB-Spots in Betracht. Sie sollten auch auf Nicht-Verteidigungsbereiche wie Lager oder Dz achten, die einen großartigen Weg zum SGB schaffen können:

Auch für SGBs gibt es mit diesem Tesla-Setup (auch bekannt als „deutscher SGB“) nette kleine Überraschungsoptionen:        

Dieses Setup ist etwas ganz Besonderes, da es im Müllring verwendet wird. Sie müssen sicherstellen, dass Hogs von innerhalb und außerhalb der Basis in dieses SGB gelangen. Achten Sie darauf, dass niemand zu früh ein einzelnes GB auslösen kann, das können Sie mit einem guten 2-Layer-Trash-Ring vermeiden. Die Federn sind nur optional, funktionieren aber sehr gut. Im Setup befinden sich die Teslas draußen in der Nähe des Kartenrands und der Mörser (oder jede andere Verteidigung, aber normalerweise Kanonen / ATs / Mörser) befindet sich außerhalb und in der Nähe der Mauern.

Hinweis von Marco – Ich habe damals das gleiche Setup verwendet (die Bilder oben sind von Januar 2018, aber ich habe auch 2017 mit SGB experimentiert). Ich bin mir nicht sicher, woher der Begriff „deutsches SGB“ kommt, aber ich mochte es, SGBs zu verwenden, um Hogs herunterzufahren. 

Als ich das Setup implementierte, war die Idee, Teslas zu haben, um Wege zu schaffen, die in das SGB führen, und Federn, um Angreifer daran zu hindern, 3-4 Hogs in die Teslas zu schicken, um das SGB zu demontieren. Normalerweise bemerkte der Angreifer den SGB+Teslas entweder erst, als es zu spät war, oder er bemerkte ihn, während er freien Müll schleuste/töte, versuchte, Hogs zu schicken, die dann an Federn starben, und musste entscheiden, ob er mehr investieren wollte Sausen und den SGB abbauen oder sein Glück versuchen. 

Normalerweise hatte ich auf Symm-Basis tatsächlich 2 SGBs und beide waren das Gegenteil von AQ, also war es mühsam zu hogen, weil Skelly Hogs nicht existierten und man AQ + 2 SGBs mit dem QC/KS nicht wirklich löschen konnte.

3.4 Suche nach Luftminen (SAMs)

SAMs haben normalerweise zwei Hauptzwecke.

  1. Gegen QK – die SAMs trafen die Heiler; Das macht es schwieriger, die Königin am Leben zu erhalten, sodass der Angriff höchstwahrscheinlich fehlschlägt. Die SAM-Platzierung basiert auf Tests: Sie müssen den besten und häufigsten Eintrag für die QC ermitteln. Denken Sie daran, dass Sie nicht möchten, dass alle SAMs sehr nahe beieinander liegen, da sie sonst möglicherweise nur 1 Heiler treffen, selbst wenn 2 ausgelöst werden.
  2. Gegen Hounds, um Lalo aufzuhalten – Sie müssen logischerweise SAMs in der Nähe von ADs / in Hound-Pathing / gemeinsamen Hound-Einträgen haben, sonst treffen sie nichts. Wenn Sie 2 SAMs auf einem AD stapeln, wird der Hound sehr schnell platzen und die Seetaucher werden mehr Schaden erleiden, da der AD oben bleibt. Ich empfehle nicht, mehr als zwei SAMs auf einem AD + Pfad zu haben, der zu diesem AD führt, da dies übertrieben und im Wesentlichen verschwendete SAMs sind. Ich empfehle auch, mindestens eine Luftverteidigung in der Nähe des AD zu haben, um die Lavawelpen schneller zu töten (z. B. ein AT). Der Nachteil des doppelten SAMs-Setups besteht darin, dass die Leute mehr Wert erhalten, wenn sie diesen bestimmten AD Sui/QC, und dann Lalo/Drags im Rest der Basis überleben lassen.
3.5 Rote Luftbomben (RABs)

RABs sollten abseits von ADs und ihrer Hound-Pfade verwendet werden, damit sie Gruppen von Seetauchern anstelle von Hounds / Lava-Welpen treffen. In den Bildern unten habe ich das Hound Pathing dargestellt: 

Sie können sich immer noch dafür entscheiden, RABs in einigen Hounds-Pathing-Zonen zu haben, da Lalo normalerweise auf nahe gelegene ADs abzielt und nicht von einem zum am weitesten entfernten geht.

3 RABs zusammen können eine Gruppe Seetaucher töten, aber sie sind riskanter, da ein Hound/Sui/QC davon profitieren würde, die Zone mit ihnen herauszunehmen. 

Denken Sie daran, dass erfahrene Spieler ihre Hounds über NFZ fliegen lassen, insbesondere WTs, sodass Sie möglicherweise Ihre RABs anpassen müssen, um zu vermeiden, dass sie von Hounds ausgelöst werden.

3.6 Skelettfalle

Hauptsächlich als Boden- oder Luft-Skellies bekannt, sind sie wunderbare Waffen gegen Hogs oder Lalo. 

  1. Gemahlene Skelette werden abseits des Königs, der Königin und der anderen Boden-Skellies verwendet, um einen guten Giftwert zu vermeiden: Der Angreifer kann nicht alle Skelette gleichzeitig vergiften, was bedeutet, dass sie den Hogs konstanten Schaden zufügen.
  2. Luftschädel sollten wie RABs behandelt werden, sie wirken wunderbar gegen Seetaucher, also sollten Sie sie in NFZ oder andere gute RAB-Spots stellen. 

4- Abfallring in TH9-Basen

4.1 Kostenloser Müll

Der Müllring ist für jede Basis super wichtig: Ein guter Müllring kann viel Truppenplatz kosten, um ihn zu trichtern. Ein wichtiger Weg, um die Menge der benötigten Trichtertruppen zu erhöhen, besteht darin, die meisten Ihrer Müllgebäude zu schützen. Dies bedeutet, dass Sie nicht zu viele Gebäude haben sollten, in denen ich Bogenschützen / Schergen usw. einsetzen kann, um sie zu erschießen, ohne dass die Verteidigung die Truppen tötet.

4.2 Rathaus

Das Rathaus ist ein sehr wichtiges Gebäude: In One-Hit-Formaten sichert es Ihnen einen Stern, Sie müssen also sicherstellen, dass es zumindest etwas ist, aber Sie können es auch als zusätzlichen Speicher verwenden. Man kann es entweder drinnen als Hoch-HP-Gebäude verwenden, um Zauberer/QC etc. zu verlangsamen, oder man kann es sehr zentral wie in einer Anti-2-Sterne-Basis verwenden. 

Wenn Sie es außerhalb Ihrer Basis verwenden möchten, denken Sie daran, dass Sie es schützen sollten, damit es nicht von einem Zauberer / Diener usw. geschnappt werden kann. 

Denken Sie daran, dass die Leute in 2-Hit-Kriegen immer mindestens einen sicheren 1-Sterne-Angriff haben wollen. Dies kann beim Köderprozess sehr hilfreich sein. Manchmal hat der TH einen TF/Fake-TF-Spot, um den Angreifer abzuwehren, und Sie können davon ausgehen, dass die Leute es vorziehen würden, die TH-Seite zu QCen und die andere für das Backend zu verlassen, anstatt das TH-Backend zu verlassen und zu riskieren, einen 1-Stern-Treffer zu bekommen, wenn etwas geht wirklich schief.

4.3 Speicher

Speicher sind fast so nützlich wie die TH, da sie Truppen aufhalten und auch wunderbare gefälschte TF-Spots erzeugen können. Ich empfehle, immer einige davon im Inneren zu verwenden, da es hilft, Zauberer/Helden von Golems zu trennen. Sie können auch Abteilungen mit Lagern und anderen nicht defensiven Gebäuden erstellen, die ähnlich wie eine Totzone funktionieren, aber den Angreifer mehr verlangsamen, da die DZ per Definition leer ist. Hier sind 2 Basisbeispiele, bei denen ich interne Speicher verwendet habe.

Sie können damit gute TF-Spots erstellen, da sie die Truppen stark aufhalten und die Truppen folglich mehr Schaden erleiden. Sie können auch gute gefälschte TF-Spots mit Speichern erstellen, da sie aus dem oben genannten Grund sehr häufig in der Nähe von echten TF verwendet werden. 

In diesem Beispiel haben wir einen Spot, der ein guter TF-Spot sein könnte, also kann es entweder ein echter TF-Spot oder ein überzeugender gefälschter TF-Spot sein. Denken Sie daran, dass beim Ködern Sie möchten ein gewisses Maß an Köder verwenden, damit der Angreifer darauf hereinfällt, aber Sie verschwenden nicht zu viel.

Zum Beispiel können 2/3 Speicher erforderlich sein, damit ein Neuling / böser Angreifer denkt, dass Sie einen TF haben, aber in Wettbewerbsligen sind 3 Speicher so offensichtlich, dass die Leute einfach annehmen können, dass Sie keinen TF haben (und dann vielleicht Sie haben es tatsächlich und Sie haben sie überlistet, oder sie lassen ein Schwein fallen, um es zu testen, und sie überlisten Sie und so weiter).

Im Allgemeinen Je geschickter ein Angreifer ist, desto weniger Köder möchten Sie haben, damit er darauf hereinfällt. Dies wird oft als „subtiler Köder“ bezeichnet und häufig in wettbewerbsorientierten Ligen wie CWL (CWL Premiere, wo ich, Marco, BB mache) oder Th9-Ligen gegen gute Clans verwendet.

Umgekehrt, wenn Sie einen großen Köder haben, weiß ein guter Angreifer, dass es sich entweder um einen großen Köder oder verschwendete Speicher handelt, und kann den Bereich mit weniger Speicher einfach QCen und einen Plan entwickeln, wenn Sie dort TF haben, + einen anderen Plan, wenn Sie dies nicht tun.

4.4 Armeelager

Armeelager sind sehr wichtig, weil sie billige Trichter zulassen, wenn sie nicht richtig verwendet werden. 

Mein Freund Marco hat ein gutes Bild für dieses Problem gemacht. 

!armycamp-Befehl auf dem BB-Server

4.5 Walküren-Trichter

Die Leute können Valks verwenden, um zu trichtern, wenn Sie Müll berühren. Dies ist einfach zu lösen, Sie brauchen nur mindestens 1 Kachel Lücke zwischen all Ihren Müllgebäuden.

Schlechtes Beispiel: Die 3 Gebäude auf der linken Seite können alle gleichzeitig angegriffen werden

Gutes Beispiel: Mindestens 1 Fliesenabstand

5- Angriffsstrategien bei TH9

5.1 Hexen

Wir konzentrieren uns nicht auf Hexen, weil sie bei Th9 eine kaputte Truppe sind und in den Wettbewerbsligen verboten sind. Wenn Sie dennoch wissen möchten, wie Sie sie verteidigen können, können Sie gerne den verlinkten Th9-Leitfaden von Marco konsultieren hier – Teil 1, Abschnitt 3 und weitere. Es ist aber ein bisschen alt.

5.2 Lalo

Lalo hat 3 Haupttypen von Strategien: Ks Lalo, Sui Lalo und QC Lalo.

Sui Lalo ist immer noch die schnellste und stärkste Strategie im Spiel, die von der großen Variabilität profitiert: Die Sui kann auf die Königin, das Backend-NFZ oder einfach nur auf die Verteidigung gehen, um eine bessere Wegführung zu schaffen. Das macht es so schwer, es vorherzusagen und zu verteidigen. Ks Lalo und QC Lalo Gehen Sie tiefer in die Basis, sodass es (bis zu einem gewissen Grad) einfacher ist, wahrscheinliche Einstiegspunkte zu erkennen und sie abzufangen / das Backend abzufangen.

Ein Konzept, das gegen alle Arten von Lalo stark ist, ist a Flugverbotszone – NFZ Zusamenfassend.

Ein NFZ ist ein Th9-Konzept, das sich darauf konzentriert, Hounds und Loons zu trennen und dann Loons zu zerkleinern, da Hounds aufgrund des NFZ über sie fliegen und kein effizientes Tanken bieten. Es besteht aus pfadenden und nicht defensiven Gebäuden, um Loons grundsätzlich daran zu hindern, Hounds zu folgen (weitere Bilder unten). 

Ein NFZ hat bereits Splash-Abwehr, wenn Sie auch eine nennenswerte Menge an DPS in der Nähe haben, kann es eine Heilung erzwingen, ohne dass ein GB erforderlich ist, falls sie sich für Hogs entscheiden. Daher empfehlen wir, NFZ mit Federn zu fangen.

Beim Erstellen eines NFZ in Ihren Basen müssen Sie diese Punkte beachten.

  1. Versuchen Sie, NFZ zu haben weg von der Königin damit die Leute es nicht mit einem QC zerstören können, oder wenn sie sich dafür entscheiden, es zu zerstören, werden sie dann Ihre Königin nicht bekommen.
  2. NFZ sollte sein weg von Hound Pathing und weg von ADs, auf diese Weise geben Hounds den Seetauchern ein Minimum an Tanken, während sie über ein NFZ fliegen.
  3. Die Leute fliegen gerne Hounds über NFZ, um Fallen auszulösen, also sollten Sie als Baumeister darauf achten Luftfallen verteilen wie RABs und Air-Skellies, so dass ein einzelner Hound nicht alle auslösen kann. Denken Sie jedoch immer daran, RABs oder Air-Skellies in einem NFZ zu haben, da dies ein NFZ tödlicher macht.
  4. Wie bereits erwähnt, habe kein großes NFZ.

Hier sind Beispiele für funktionierende NFZ:

All diese sind etwas groß, aber Sie können sich auch für die Verwendung kleinerer NFZ entscheiden. BK in einem NFZ ist nicht erforderlich; Bei der Verwendung von BK in einem NFZ müssen Sie sich auch vor QC Hogs in Acht nehmen. Wenn Sie ein Geared AT haben, sollten Sie es in einem NFZ verwenden, da es für Loons tödlich ist und von Hounds aufgrund seiner geringen Reichweite nicht lange getankt werden kann. Im Allgemeinen sollte ein NFZ eine Splash-Killzone sein, aber Sie müssen es so machen, dass ein QC/KS nicht einfach alles töten kann.

Es ist auch sehr wichtig, eine anständige AD-Form zu haben, die Lalo härter macht. Y/I/quadratische Formen sind sehr gut, aber extreme AD/NFZ-Trennung kann auch gut sein. Nachfolgend finden Sie einige Beispiele für ADs-Formen. 

Y-Form

Ich forme

Quadratische NFZ/AD-Trennung 

QC Lalo gegen eine TH9-Basis

Die häufigste Strategie im kompetitiven Th9-Gameplay, weil es eine wirklich starke Strategie ist. Die Leute versuchen oft, die Königin mit ihrem QC zu bekommen, aber das bedeutet oft nicht jedes Mal, und daher ist es nicht so einfach, QC Lalo zu ködern, wie es scheint. Sie müssen alle möglichen guten Einträge testen, es spielt keine Rolle, ob der QC die Königin bekommt oder nicht.

QC ist superstark und aufgrund des Mangels an DPS im Vergleich zu höheren THs fast unmöglich bei Th9 zu stoppen. Sie können jedoch SAMs in gemeinsamen Einträgen verwenden, um Heiler zu töten (zu versuchen). Denken Sie immer daran, dass Sie auch etwas brauchen, um Hounds im Backend zu töten. Daher empfehle ich persönlich keinen Köder mit 4 SAMs.

K. Lalo wird nicht so oft verwendet wie die anderen 2 Lalo-Strategien, aber immer noch eine gute Strategie. Das Ks geht normalerweise für die Königin. Der Ks braucht viel Zauberunterstützung, also will der Angreifer nicht mehr Zauber auf einen Skelly für die Königin verschwenden. Dies hilft Ihnen, diesen Angriff zu ködern und zu verteidigen, im Grunde halten Sie die Fallen von der Königin fern. 

Andere gute Strategien gegen Ks sind die Verwendung von Lagern in der Nähe des Eingangs, um Zauberer zu verlangsamen. Golem-Fallen in der Nähe der Königin können Menschen dazu zwingen, ein QC/Sui zu verwenden. Sie können mehr über sie in der lesen Leitfaden für Golemfallen.

5.3 Schweine bei Th9

Ks Schweine

Es ist furchtbar stark, aber zum Glück gibt es noch ein paar Tricks, um es zu verteidigen. Sie müssen sich auf die 2 verschiedenen Phasen konzentrieren, um es zu stoppen. Das erste ist logischerweise das Ks, das mit 1-4 Golems hereinkommt, um die Königin, CC und zusätzliche Werte wie gute Springspots oder Spritzschaden zu erhalten, und das zweite ist dann die Hog-Phase.

Ein Hound CC ist sehr gut gegen jede Art von Ks-Angriff, da es Wiz/Queen vom Rest der Ks trennt. Infolgedessen müssen die Golems tanken, ohne Unterstützung zu erhalten.

Um sicherzustellen, dass die Ks nicht zu viel Wert bekommen, müssen Sie die Golems so schnell wie möglich töten. Dazu benötigen Sie entweder konstanten DPS auf die Golems oder Sie können eine Golem-Falle verwenden, um Golems so schnell wie möglich zu zerkleinern. Noch einmal empfehle ich die Lektüre des Leitfaden für Golemfallen.

Sie sollten auch hohe DPS mit internen Speichern kombinieren, um alle Ks zu verlangsamen. Dies begrenzt den möglichen Wert, den die Ks erhalten können.

Sie sollten auch versuchen, die Teslas von den Helden fernzuhalten, damit der Hog-Teil mehr DPS hat.

Halten Sie Ihre Bodenfallen von der Königin fern, damit die Ks keine davon deaktivieren können, was bedeutet, dass die Hogs mit Ihrem Backend zu kämpfen haben.
Die Verwendung von SGBs kann sehr hilfreich sein, solange sie die ganze Zeit funktionieren. Ich empfehle, sie erst zu verwenden, wenn Sie die Pfade der Schweine verstanden haben. Hier ist eine einfache Beispielbasis, in der ich alle meine Fallen von den Helden entfernt aufgestellt habe: 

Einige seltene Strategien profitieren jedoch von dieser Art des Fallens, zum Beispiel wird Ks/QC Skelly Hogs auf Ihr Backend zielen, während Hogs+Skelly auf der Queen-Seite verwendet wird, um den Fallen auszuweichen.

Denken Sie auch daran, nicht zu viel Heal/Freeze-Wert anzugeben, aus diesem Grund möchten Sie nicht, dass Gebäude zu nahe beieinander liegen, sondern etwas voneinander entfernt.

QC-Schweine

Es ist eine der stärksten Armeen bei Th9, da es einen QC enthält (und QC ist bei Th9 gebrochen), obwohl es ein bisschen basenabhängig ist. Es zielt darauf ab, Queen, King und CC zu bekommen und gleichzeitig einen guten Pfad für Hogs zu schaffen. Wenn Sie Ihre Königin nicht mit Splash schützen, könnten Angreifer die Königin skellyen, während sie den Hog-Teil des Angriffs ausführen. 

Es gibt einige Schlüsselfaktoren, die bestimmen, woher eine QC am wahrscheinlichsten kommt.

  • AQ, BK, CC müssen herausgenommen werden. Platzieren Sie Ihr BK und AQ nicht zu nahe und zu extern, sonst könnte der Angreifer sein BK gegen Ihr AQ+BK eintauschen; Wenn andererseits AQ+BK nicht gehandelt werden kann, muss der Angreifer dort angreifen.
  • ADs könnten potenziell Heiler töten, also begrenzen sie die potenzielle QC.
  • QC Hogs hat normalerweise nur 2 Wut und daher einen kurzen QC, daher ist der einfachste und kürzeste QC normalerweise der wahrscheinlichste.

Dies schränkt normalerweise die potenzielle Qualitätskontrolle auf eine Handvoll von ihnen oder weniger ein.

Nachdem Sie wissen, wie die QC eintreten würde, können Sie das Backend mit Bodenfallen fangen, um die Hogs zu Fall zu bringen.

QC Ks Hog benötigt anderes Trapping, der Angreifer holt sich Ihre Dame mit den QC/Ks und verwendet dann den anderen Teil für den König + Zusatzwert im Backend. Das bedeutet, dass Sie die Federn von beiden Helden wegbewegen müssen, da sie sonst während der QC/Ks-Phase herausgenommen werden.

Zap Schweine

Es ist einfacher zu ködern und zu verteidigen. Der Angreifer zappt AQ mit jedem Splash in der Nähe (im Allgemeinen ein BT, das gegen Skelly da ist, wie wir oben besprochen haben) und benutzt dann ein Ks, um den BK auszuschalten. Wenn Sie Zap Hogs erwarten, würde ich empfehlen, den TF generell von BK fernzuhalten. Halten Sie Ihre Bodenfallen von BK fern, aber lassen Sie sie sich ausbreiten. In F9-Kriegen (2 Treffer) könnte der Angreifer nur den Bereich Ks, in dem Sie viele Fallen haben, und dann Hogs auf den Rest, so dass sie auf dem BK landen und ihn töten – das Verteilen von Fallen vermeidet dieses Problem aufräumen, oder es zumindest erschweren.

Der Grund, warum Zap Hogs gut funktionieren, ist, dass, wenn Sie ein Ks für die Königin verwenden, sie einen Golem selbst niederröstet, was die Ks aufgrund des geringeren Tankens schwächer macht; Mit Zap Hogs zappen Sie das AQ und Ks muss sich daher nicht mit ihr auseinandersetzen. Da Zap Hogs viele Hogs hat und Sie AQ / BK nicht haben können, um Schaden zu verursachen (da sie jeweils zu Zap und Ks gehen), müssen Sie Hogs schnell töten. Sie können mit SGBs arbeiten oder Healzones verteilen (da Zap Hogs nur 2 Heilungen hat) und sicherstellen, dass Sie die Federn testen, damit sie jedes Mal 3 Hogs töten.

5.4 Lawine bei TH9

Avalanche ist eine Strategie, die 4-7 Golems in Kombination mit Zauberern verwendet. Die verwendeten Zauber können sehr unterschiedlich sein; Einige verwenden QQ/Jumps, um in die Basis zu gelangen, aber einige verwenden auch nur einfache Avalanche mit vielen Skelly-Zaubersprüchen, um unerreichbare Verteidigungen zu zerstören. Hier sind ein paar Tricks, um es zu verteidigen:

  1. Achten Sie auf den QQ/Jump-Wert in Ihrer Basis, zum Beispiel ist es schlecht, wenn der Angreifer alle Ihre unbegehbaren Punktverteidigungen mit nur 1 QQ erreichen kann. Sie können diesen enormen QQ-Wert vermeiden, indem Sie 10×10 / 6×10 gepaart mit 5×10 verwenden.
  2. Eine unerreichbare Punktverteidigung ist immer sehr wichtig gegen eine Lawine. Die Leute können ohne WB/Jump/QQ einfach Avalanche, wenn Sie zum Beispiel alle Ihre Punktverteidigungen begehbar haben.
  3. Die Verwendung von Golem-Fallen ist natürlich sehr wichtig, daher empfehle ich Ihnen, dies erneut zu lesen Leitfaden für Golemfallen wenn du es nicht schon getan hast.
  4. Ich persönlich schlage vor, viele Speicher in der Basis zu verwenden, um den Zauberer / die Königin zu verlangsamen.
  5. Es ist auch sehr nützlich, einen Hound CC mitzunehmen, um den Wiz/Queen von den Tanks zu trennen.

QC Avalanche kann sogar in Ligen mit der klassischen 3-Golem-Kappe verwendet werden. Der QC zielt normalerweise auf die unerreichbaren Punktverteidigungen innerhalb der Basis, und dann kann der Avalanche-Teil einfach um die Basis herum arbeiten, ohne dass ein WB / Sprung erforderlich ist. 

Wie ich bereits sagte, ist es super schwer, einen QC bei Th9 zu stoppen, aber es ist ein Vorteil, dass Sie alle SAMs verwenden können, um einen bestimmten QC/mehr als einen Eintrag zu ködern.

Eine gute Verteilung der nicht begehbaren Punktverteidigungen ist sehr wichtig, sodass der QC viel Zeit benötigt, um sie alle zu erhalten.

Versuchen Sie immer, die Teslas/TF vom QC-Bereich fernzuhalten, damit die Golems mehr DPS zu bewältigen haben.


Beispiele zur Verteidigung von Avalanche

Nur als Beispiel diese beiden Fächer durch SHEEV#2285 verfügen über versteckte Löcher hinter dem AT. Sie werden Golems anlocken und Ihr DPS wird sie dann töten. Mehr dazu im Golem Trap Guide.

Angepasst von R4zZ0r#8246

Dieses Skelett ist ziemlich einfach, aber wirklich gut gegen Avalanche. Die beiden Pfeile stellen die beiden besten Einträge dar, von jedem anderen Punkt zu kommen würde die Truppen zu sehr spalten.

Sie können einen Eintrag mit dem TH ködern, in One-Hit-Formaten können Sie nicht riskieren, einen Stern zu bekommen.

Indem Sie ein nicht defensives Gebäude im Kern platzieren (in diesem Fall ein DE-Lager), werden Golems sich teilen und seitwärts gehen. Das bedeutet auch, dass alle Truppen im DE-Lagerraum nicht getankt werden und mit DPS getötet werden könnten.


Um einer QW von der Seite entgegenzuwirken, könnten Sie Army Camps oder guten Müll im Allgemeinen verwenden, um ihre Zeit zu verschwenden und / oder herumzulaufen.


Schließlich können Sie für zwei Hit-Formate (oder einen Hit gegen tapfere Gegner) noch einen Trick im Ärmel haben. Wenn sie bei 3 beginnen, werden Golems verwendet, um zum Ankerpunkt zu gelangen (in diesem Fall Kanonen). Teslas werden dann platzen und Golems werden, da sie draußen sind, neu zielen und dorthin gehen. Das bedeutet, dass alles, was hinter Golems fällt, keinen Panzer mehr hat, um sie zu decken, und aufgrund von DPS sterben könnte.

Wichtig: das funktioniert, weil die Kanone ist innerhalb und die Teslas aussen. Wenn die Kanone draußen war, würde der Golem nicht neu zielen; Der Angreifer hätte Zeit gehabt, WBs fallen zu lassen oder herauszufinden, was er in der ganzen Zeit tun sollte, die er brauchte, um die Kanone auszuschalten.

5.5 Draches

Wir unterscheiden auf Th9 im Allgemeinen zwischen 3 Haupttypen von Dragon-basierten Angriffen: 

Sui, Ks und QC/QW-Drachen/Baby-Drachen.

Sui-Drachen / Baby-Drachen sind hauptsächlich in Zap-Kriegen stark, da Sie normalerweise mindestens 3 ADs mit Ihrem Sui und Ihren Zaubern ausschalten müssen. 

Es gibt ein paar grundlegende Möglichkeiten, Sui-Drachen bei Th9 zu verteidigen:

  • Haben Sie keine ADs und/oder Sweeper zusammenzappbar, lohnt es sich für den Angreifer nicht, 4 Zaubersprüche für einen AD zu investieren, und dies zwingt ihn nur zu anderen Strategien.
  • Direkt zielbare ADs sind nicht gut gegen Drachen, da sie leicht von einer kleinen Gruppe von (hastigen) Loons / Hogs ausgeschaltet werden können, was es dem Angreifer ermöglicht, die Zauber für andere Zwecke zu verwenden. Verwenden Sie einfach eine Verteidigung vor ADs, um dies zu verhindern: 

Sie können auch eine bessere Wegführung in Betracht ziehen, wenn Sie also beispielsweise den Mörser in die Nähe der Kanone bringen, müssten die Truppen Mörser – Kanone – AD gehen.

  • Haben Sie keine ADs leicht Suiable zusammen. Dies bedeutet, dass Sie ADs gemeinsam vermeiden sollten. Im Allgemeinen sind ADs, die von außen erreichbar sind oder von den Helden leicht umgebracht werden können, schlecht. Sie können Sui bestimmte Bereiche schwer machen. Dazu können Sie viel Boden-DPS oder einen König verwenden, um einen CB Sui zu erzwingen.

Diese AD-Setups sind schlecht, da der Angreifer 2 ADs ohne WB sui oder 3 ADs von einem Comp erhalten kann. Denken Sie daran, die ADs mit Bedacht zu verbreiten.

ADs sind nicht das Einzige, was wichtig ist, um einen Drachenangriff zu stoppen, da Zonen mit hohem DPS einem ähnlichen Zweck dienen können. Zum Beispiel kann ein TF Drachen in Kombination mit Gebäuden mit hohen HP zerfetzen.

ATKZ (AT-Killzonen)


Sie sind eine besondere Möglichkeit, Zonen mit hohem DPS innerhalb der Basis zu haben – Sie verwenden 3-5 ATs innerhalb der Basis. Dies schafft einen weiteren Bereich mit hohem DPS gegen Drachen. Es kann auch etwas inneren DPS gegen Avalanche / QW-basierte Angriffe erzeugen. Das Geared AT (GAT) ist großartig gegen Drachen, da es einen der höchsten DPS hat. Denken Sie jedoch daran, dass Sie Drachen davor aufhalten müssen (mit Gebäuden mit hohen HP / AS / CC-Truppen), damit er mehr Zeit hat, Drachen zu töten

ATKZ kann einen guten Zap-Wert geben. Dies kann Angriffe wie QC Zap Lalo / Hogs oder einfach Zap Lalo / Hogs viel stärker machen. Aus diesem Grund schlage ich vor, in Zap-Kriegen, in denen Sie nicht mehr als 2 ATs zusammen zappen können, mehr verteilte ATKZ zu verwenden.

Sie sollten auch bedenken, dass das ATKZ ist ein Weg von ADs wie ein NFZ. Es stellt sicher, dass der Angreifer dieses ATKZ nicht einfach tanken kann.

Das erste Beispiel zeigt ein ATKZ, das niemals in Zap-Kriegen verwendet werden sollte. Da kann man alle 4 ATs zusammen zappen

Der zweite hat nur 2 zappbare ATs zusammen, was ihn in Zap Wars / F9 nützlicher macht. Sie können auch Ihre eigenen ATKZ-Setups erstellen, solange Sie die genannten Punkte beachten.

Dies führt zu einem weiteren sehr wichtigen Thema – die Nutzung von Speichern.

Speicher sind eine großartige Möglichkeit, alle Arten von Angriffen auf Drachenbasis zu verlangsamen. Dies hilft besonders in NFZ, da der Angreifer versuchen wird, die ADs mit seinen Helden und Zaubersprüchen zu bekommen, sodass die Drachen in den anderen Bereichen der Basis verlangsamt werden müssen.

Sie können sie auch verwenden, um Seetaucher von Drachen zu trennen, damit Seetaucher aussterben, andernfalls können Drachen die ganze Zeit nur für die Seetaucher tanken, während die Seetaucher auf die wichtige Verteidigung zielen und guten Schaden anrichten.

Die Verwendung von Fallen gegen Drachen kann etwas anders sein, aber denken Sie daran, dass Sie einzige Sie müssen gegen sie Fallen stellen, wenn Ihre Basis Drachen nicht mit regelmäßiger Fallenplatzierung verteidigt.

Da der Angreifer die ADs mit seinen Zaubersprüchen und Sui ausschaltet, sollten Ihre SAMs nicht in der Nähe dieser ADs sein. Sie können sie entweder verwenden, um einen Hound zu zerstören (der verwendet wird, um bei Bedarf ein Backend-AD auszuschalten) oder sie in Ihrem NFZ platzieren, das zusammen mit ein bisschen DPS Drachen sehr schnell tötet.

RABs sind im Grunde nicht sehr nützlich gegen Dragons, daher empfehle ich immer noch, sie gegen Lalo zu platzieren.

Air Skellies sind großartig in Kombination mit Gebieten mit hohem DPS: Die Drachen werden blockiert, und das gibt dem DPS mehr Zeit, die Truppen zu töten. Wie üblich, haben Sie Air Skelly nicht in Hound Pathing, damit sie die Drachen immer aufhalten und gegen Lalo immer noch nützlich sein können.

KS Drachen / Babydrachen

Dies ist eine der seltensten Strategien, die es auch so einfach macht, sich zu verteidigen. Die Ks zielen normalerweise auf 3-4 ADs ab, und die Backend-Babydrachen können die verbleibenden Verteidigungen ausschalten, während die Ks immer noch für sie tanken. Der Angreifer entscheidet anhand der Ks-Größe, ob er Dragons oder Baby Dragons verwenden möchte: Je größer das Ks ist, desto wahrscheinlicher wird er Baby Dragons verwenden.

Verklumpte ADs-Setups, die oft in extremen NFZ-Basen verwendet werden, können für Ks Dragons schwach sein. Dieses schlechte Beispiel ermöglicht es dem Angreifer, alle ADs mit einem Sprung zu erreichen:

Ein guter AD-Spread kann es unmöglich machen, diese Strategien anzuwenden. Zum Beispiel sind I- oder Y-förmige ADs schön für Anfänger und auch gut gegen gängige Strategien wie Lalo.

Andere gute Konzepte gegen Dragon sind oben bereits erklärt.

Qc/Qw Drachen / Babydrachen

Wahrscheinlich die stärksten und praktikabelsten Strategien in dieser Dragon/BBD-Liste. Es kann von vielen verschiedenen Arten von Basis- und AD-Formen profitieren.

Lassen Sie uns zunächst über die sprechen QW. Diese Strategie profitiert von 2-4 begehbaren ADs, die durch einen einfachen QW von außen herausgenommen werden können. Der Angreifer bringt normalerweise Drachen für diese Art von Angriff mit, da das QW nicht so viele Zauber kostet und die Drachen dann 2-6 Zauberunterstützung haben können. Die QW bleibt generell auf der aussen.

Nicht begehbare ADs zu haben, kann einen QW verhindern, solange der Angreifer nicht in der Lage ist, einen 1-Layer-WB zu verwenden, um diesen AD zu erhalten. Die folgenden Bilder stellen schlechte AD-Setups dar, da ein QW (mit oder ohne WB) 3 ADs mit geringen Zauberkosten erhalten kann:

Ein ... haben anständige AD-Spread wird einen sehr starken QW-Drachenangriff verhindern. Das bedeutet, dass Formen wie I oder Y eine gute Möglichkeit sind, diese Strategie zu vermeiden. Aber selbst quadratische Setups, die im Allgemeinen schwächer als Lalo sind, machen einen QW-Dragon-Angriff viel schwieriger.

Sie können auch unerreichbare Dps verwenden, um bestimmte Qw-Spots teurer zu machen. Weil die Königin die DPS nicht erreichen kann und daher mehr Zauber benötigt, um zu überleben.  

QC Dragon und besonders QC Baby Dragon ist eine superstarke Strategie. Weil man es selbst mit einer guten AD-Form wie I oder Y nicht wirklich verteidigen kann. Der QC dringt tief in die Basis ein und bekommt die ADs sowieso. Nur eine quadratische AD-Form ist ein effektiver Weg, um einen QC Baby Dragon superhart zu machen. Aber wie ich bereits erwähnt habe, macht eine quadratische AD-Form Ihre Basis für Lalo schwach.

Decken Sie Ihre ADs mit genügend DPS ab.

Es stellt sicher, dass der Angreifer kein billiges QC verwenden kann, um ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis zu erzielen, und ermöglicht folglich ein QC Dragons.

Ich schlage generell vor, die grundlegenden Tricks aus unserer QC-Sektion zu befolgen. Aber es gibt einige leichte Veränderungen im Fallen für spezifische Strategie. 

  • SAMs können großartig sein, um eine QC in einem bestimmten Eintrag zu stoppen. Sie können sie auch in Ihrem Backend gegen Baby Dragons verwenden.
  • Dies bedeutet, SAMs in Gebieten zu verteilen, in denen kein Hound für sie tanken wird. Auf diese Weise treffen die SAMs immer einen Baby Dragon.
  • Sie können doppelte SAMs für ein Backend-AD verwenden. Es sorgt dafür, dass eine Mini-Lalo-Portion schnell ausgeht. Dies führt dazu, dass der Angreifer einen geringeren Wert erhält als erwartet.
  • Trennen Sie Ihre Anzeigen. Auf diese Weise ist ein QC Baby Dragon viel schwieriger, da Sie nicht 2 ADs von einem Comp erreichen können. Der Kern Ihrer Basis sollte nicht mehr als einem AD Zugriff gewähren.
  • Die Teslas und kleine / große NFZ sollten vom QC-Bereich entfernt sein. Es richtet großen Schaden am Backend an. 
  • Lagerungen vor Luft-DPS können eine großartige Möglichkeit sein, Baby Dragons zu verlangsamen. Denn der Angreifer müsste dann mehr verwenden, um einen ähnlichen Wert zu erhalten. Denken Sie daran, dass ein durch Speicher geschützter TF offensichtlicher ist. 
  • Speicher können gegen eine QC verwendet werden. Die Königin wird mehr Zeit brauchen, um durch die Basis zu kommen. Es kann oft zu einem Zeitfehler führen, da der Angreifer nicht so viele ADs wie nötig in der gleichen Zeit bekommt.

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Hier ist eine kleine Liste von BB-Videos, die Ihnen grundlegende und fortgeschrittene BB-Techniken beibringen. Bitte abonnieren Sie unsere YouTube-Kanäle sowie Sheev, Zeedos und Irfan unserer Freunde, um ihre Arbeit zu würdigen. Danke schön!

Um Th9 Base Building besser zu verstehen, empfehlen wir, jedes Video anzusehen 🙂

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Erstens EM – Th9 LB #1

Zweitens EM – Th9 Live-BB Nr. 2

Drittens EM – Th9 CML-Basis Nr. 1

Viertens, EM – Th9 CML-Basis Nr. 2

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Sheev – Unkonventionelles BB: Ground X-Bows

Anleitungen

Marcos Th9 BB-Guide - nützlich zum Teil 1, Abschnitt 3 (Hexen) und Teil 2, Abschnitt 3 (Weg). Es wurde als umfassender Leitfaden für 2017-2021 verwendet. Obwohl es etwas veraltet ist, empfehlen wir, es auszuprobieren, wenn Sie sich über allgemeine Konzepte nicht sicher sind. Tun nicht Verwenden Sie es als Leitfaden, wie Sie aktuelle Angriffe abwehren können. Es sei denn, Sie sind daran interessiert, die Meta-Strategien von 2017 anstelle der aktuellen zu verteidigen 🙂

Leitfaden für Golemfallen by Irfan

Lochführer by Dressi & Marco

Kombinieren Sie diese beiden Anleitungen, um Löcher zu verwenden, die sowohl gegen QC helfen als auch eine Golem-Falle sein können 👌

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Zusammenfassung von Autoren

Vielen Dank für das Lesen dieser Anleitung!
Wenn Sie Probleme haben, irgendetwas zu verstehen, treten Sie unserem bei BB-Server und fragen Sie einige der Th9-Profis. 

Warrior  Hauptautor

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Jzb  Hauptautor

Marco  Co-Autor, Hauptredakteur


Warrior


Hey! Krieger hier,

Ich spiele seit 9 Th2018, glaube ich, habe 2020 angefangen, kompetitiv zu spielen, und ich bin ziemlich neu. Habe mit Clans wie EB9, Subsidium, b2w usw. gespielt. Baue gerne für verschiedene Ligen, obwohl ich immer noch daran arbeite, konsequenter zu bauen 😀

EM

Hallo Jungs und Mädels mein Name ist EM,

Ich bin ein 18-jähriger Stützpunktbauer aus Deutschland. Meine BB-Karriere begann im Dezember 2019, als Sheev mich in seinen Clan Sapnu Puas einlud. Spielte in einigen Ligen für Subsidium oder Broskieskimoski. Mittlerweile spiele ich Th9 nicht mehr oft, aber ich liebe es immer noch, zu bauen. Ich habe auch Th5/7/8/9/10/11 gespielt/gespielt, weil jedes Th andere tolle BB-Aspekte hat.

Jzb

Hallo an alle! Jzb hier.

Ich spiele jetzt seit etwa einem Jahr Clash, anfangs nur beiläufig, aber langsam habe ich mich mehr damit beschäftigt. Ich habe vor ungefähr 6 Monaten angefangen, kompetitiv zu spielen und vor ungefähr 5 Monaten mit dem Bauen begonnen. Ich genieße es wirklich, Teil dieser großartigen Gemeinschaft zu sein und von meinen Mitmenschen zu lernen.

Marco

Hey! Marco hier.

Ich spiele jetzt schon seit Ewigkeiten CoC. In der Zeit um 2016/17 hatte ich mit Th9 den meisten Spaß. Ich habe meinen Th9-Leitfaden geschrieben und in wettbewerbsfähigen Ligen gespielt.

Mache derzeit Th12BB im Yolo-Modus nach einer langen Reise in TWSS, A&B, EoV und !CT!. 

Ich habe aufgehört, Th9 zu spielen. Aber ich bin hier, um als Autor/Redakteur alter Leitfäden zu helfen und einige Tricks zu teilen, die ich auch in anderen THs anwende. Viel Spaß!❤️

Vielen Dank an alle Th9-Profis, die beim Schreiben dieses Leitfadens geholfen haben, und Marco, der beim Bearbeiten geholfen hat. Ohne euch alle wäre das nicht möglich gewesen! 

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