Bauen Sie die BESTE TH10-Basis: Leitfaden zum Basisbau

Einleitung

Wollen Sie den TH10-Basisbau meistern? Der Aufbau einer starken und undurchdringlichen Basis ist der Schlüssel zur Verteidigung in Kriegen. Aber bei so vielen Strategien und Taktiken da draußen kann es überwältigend sein zu wissen, wo man anfangen soll.

Hier kommen wir ins Spiel. Unser umfassender Leitfaden deckt alles ab, was Sie über den Aufbau von TH10-Basen wissen müssen, von den besten Strategien bis hin zu Schritt-für-Schritt-Anleitungen zum Erstellen einer perfekten Basis. Egal, ob Sie Anfänger oder Profi sind, unsere Expertentipps helfen Ihnen, das Spiel zu dominieren und an die Spitze der Bestenlisten aufzusteigen. Also lass uns eintauchen und loslegen!

Fächer in einer TH10-Basis

Fächer sollten so wandeffizient wie möglich sein, ohne Zugang zu zu viel Wert zu bieten. Denken Sie immer darüber nach, wo Sie Wände retten können, um sie in wichtigeren Teilen der Basis zu verwenden.

Fächer sollten jedoch auch nicht zu groß sein, insbesondere in Bereichen, in denen große Comps Zugang zu viel Wert bieten würden. Denken Sie beim Aufbau einer Basis an die Erreichbarkeit. Eine Königin kann 4 Kacheln erreichen. Wenn also mehrere hochwertige Verteidigungen wie ein Inferno, mehrere Anzeigen und die feindliche Königin alle erreichbar sind (innerhalb von 4 Kacheln) von einem einzelnen Fach, gibt es zu viel Wert und muss geändert werden. Eine andere zu berücksichtigende Sache ist die Erreichbarkeit des Bowlers. Bowler können 2 Plättchen erreichen, weshalb man oft Inferno-Fächer mit 2-Plättchen-Lücken sieht, wenn sie die 4 nicht haben.

Ich bevorzuge die klassischen 9×9/9×5-Comps, weil sie nicht zu viele Wände verwenden und ziemlich gut darin sind, die Wertverteilung gleichmäßig zu halten. 10×10 Comps eignen sich hervorragend für GB- und insbesondere SGB-Spots (Wir werden später über SGB sprechen). 10×5 sind ziemlich gut für klassische GB-Spots, aber sie können auch für Federn verwendet werden. 10×10 sind normalerweise besser für IT-Wettbewerbe. 

Klassische Comp-Größen sind: 

9×5 oder 9×9 

9x5 und 9x9 Fach

9×9-Comps sind gut, weil sie unerreichbare Stellen für Gebäude bieten können. Ich habe Farben verwendet, um Ihnen diese Begehbarkeit zu zeigen, wenn die Königin entlang der markierten Seite geht, kann sie die markierten Gebäude nicht erreichen.

Hier ist ein Beispiel für einen 9×5-Comp und die Begehbarkeit, Gelb und Blau zeigen wieder, was von einem bestimmten Bereich aus erreichbar ist: 

Und deshalb verwendet man 9×9/9×5 Comps (oder etwas größer), weil es das Minimum an Mauern ist, das die Gebäude von außen unbegehbar machen kann. (Abhängig von der Damenposition und den umgebenden Mauern)

10 × 5 oder 10 × 10

10x10 und 10x5 Fach

Verwenden Sie diese Komposition entlang der Kante, 

es sollte niemals in die Basis führen/sein 

innerhalb der Basis: Dieses Beispiel zeigt, dass ein langer Comp nicht in die Basis führen sollte, da nur 1 WB erforderlich ist, um einen großen Wert zu erzielen. Und selbst unbegehbare ADs oder ITs können den Angreifer nicht daran hindern, Profit zu machen, da ein Smash-/Spam-Angriff davon profitieren kann.

Das Gebäude in der Mitte ist von außen nicht begehbar, Sie können verschiedene Verteidigungen und Gebäude für diese Zusammenstellung verwenden. Ich bevorzuge den X-Bow, aber Sie können kreativ sein und neue Wege ausprobieren, ihn zu verwenden. Stellen Sie sicher, dass Sie die Wände korrekt kopieren, da das mittlere Gebäude sonst möglicherweise von den Seiten begehbar ist. 

Diese Comps sind gut für Ecken, Sie können sie für umständliche Pfade zu einem AD/Bow/WT usw. verwenden. Der X-Bow ist natürlich das nicht begehbare Gebäude.

 (Sorry für den Ton)

Dieses Video zeigt Ihnen ein Beispiel dafür, wie ich die Wackelwand-Kompositionen in einer meiner Basen verwendet habe.

Totzonen

Totzonen (Dz) sind eine Möglichkeit, Werte zu trennen und Dinge von außen/innen unbegehbar zu machen. Es kann die Wegfindung für Lalo/Hogs erschweren, aber wenn es falsch verwendet wird, kann es ein zweischneidiges Schwert sein. Eine schlechte Nutzung der Totzone kann die Wegfindung für Einheiten eher erleichtern als erschweren, wenn die erzwungene Wegführung für einen bestimmten Treffer optimal ist. 

Todeszonen sollten nie breiter als 3 Kacheln sein, denn das ist die Mindestentfernung, über die eine Dame nicht schießen kann. Die Länge der Totzone kann variieren, aber denken Sie daran, dass längere Totzonen den Weg für Bergleute oder Drachen erleichtern können, da sie normalerweise nicht in/über die DZ gehen, sodass der Angreifer eine DZ verwenden kann, um Truppen in der Basis zu halten. 

Nachfolgend einige Beispiele für Totzonen:

Unten ist ein weiteres Beispiel für eine gute Totzone. Die Totzonen machen den X-Bogen von der Grünfläche aus nicht begehbar und keiner der X-Bögen kann vom Fach des anderen X-Bogens erreicht werden.

Nutzung der Totzone

Kanäle

Kanäle sind Pfade, die durch die Basis führen und von außerhalb der Basis zugänglich sind. Es gibt viele Möglichkeiten, Kanäle zu verwenden, aber seien Sie vorsichtig, dass Ihre Inferno-Türme nicht von innerhalb des Kanals begehbar sind. Verwenden Sie außerdem nicht begehbare ADs/ITs aus dem Inneren des Kanals, um Heiler zu schnüffeln, was qc unmöglich macht. Ich schlage vor, Sie haben mindestens einen Kanal mit 3 Kacheln, damit die Königin die andere Seite des Kanals nicht erreichen kann.

Dies sind Beispiele für Kanäle: 

Kanalbasis
Channel Base-Beispiel 2

Sie können auch einen "Sackgassen"-Kanal in Ihren Basen verwenden, was Ihnen auch dabei helfen kann, noch kompakter zu bauen. Aber Sie müssen immer noch nicht begehbare Anzeigen / ITs / Dps haben, um einen Qc in diese „Sackgasse“ zu töten. Hier sind Beispiele:

Wie Sie sehen können, habe ich alle ITs und 2 ADs, die Heiler schnüffeln, wenn die Königin diesen Kanal betritt.

https://youtu.be/82hj_KNrMl4  (Sorry für den Ton)

Diese Videos erklären die Kanäle ausführlicher. Ich empfehle, sie anzusehen, wenn Sie mit dem Lesen der Grundlagen des Leitfadens fertig sind. Es gibt Ihnen einen Überblick, warum sie funktionieren.

Wassergräben bei TH10

Gräben sind wahrscheinlich eines der schwer zu verstehenden Dinge, aber sehr effektiv, um einen harten + teuren Trichter zu erstellen. Sie können sie verwenden, um das Betreten guter Einträge zu erschweren oder um wichtige Abwehrmechanismen vor Selbstmord zu schützen. Denken Sie daran, dass dies nur Beispiele für verschiedene Wassergräben sind und nicht kopiert werden müssen.

Hier ein paar Beispiele für Wassergräben: 

Wassergräben bei TH10

Dieser ist ziemlich ineffektiv, da die Königin immer noch die Gebäude dahinter erreichen kann. Aus diesem Grund empfehle ich normalerweise nicht, es zu verwenden, es sei denn, es gibt eine Lücke von 1 Kachel vor der Verteidigung. Im Bild unten zum Beispiel ist der AD eine Kachel innerhalb des 9×9-Comp, wodurch er nicht begehbar ist.

Dieses Beispiel ist ein sehr verbreiteter Wassergrabentyp, da er die dahinter liegenden Gebäude unbegehbar macht, was die QC durcheinander bringen kann.

Dies ist ein Konzept, um nicht begehbare ADs in der Ecke zu haben, es macht einen Qc schwieriger, weil der Angreifer in einen WB investieren muss, oder der AD kann Heiler snipen.

Inferno-Turm-Fächer in einer TH10-Basis

Infernotürme (IT's) sind die beste Verteidigung bei Th10, daher sollte es sehr gut geschützt werden. Sie können mit diesen Comps sehr kreativ sein, aber denken Sie immer an die Wandkosten + Nutzung dieser Comp-Größen. Ein gutes Multi-Inferno ist nicht begehbar, so dass der Angreifer das IT nicht einfach sui/walken kann. Einzelne ITs könnten begehbar sein, solange das qw viele Zaubersprüche kosten würde. Wassergräben sind großartig, um einen begehbaren Single-IT's teuer zu erreichen.

Wichtig: Der Loon/Hog-Pfad sollte um die IT's herumführen, damit Sie lange Zeit konstante dmg auf den Loons/Hogs haben.

Die IT Begehbarkeit/Gefrierfähigkeit:

Begehbarkeit des Infernoturms bei TH10

Hier ein paar Beispiele für gängige + gute IT-Fächer bei TH10:

Die klassische IT-Insel ist begehbar, also musst du sie mit Comps und toten Zonen schützen. 

Das nächste Konzept ähnelt der IT-Insel, ist aber nicht von einer Seite begehbar. Aber Sie müssen die begehbaren Seiten immer noch mit Comps und Deadzones schützen.

Die obige IT-Komposition wird oft schlecht genutzt. Pathing muss um das IT herumgehen, sonst funktioniert es nicht gut. Dies ist auch ein klassischer Comp, um Spam zu stoppen und eine QC etwas schwieriger zu machen. Passen Sie auf, ein Sprung über das It kann Zugang zu vielen Dingen geben, also verteilen Sie Ihren Wert mit Bedacht.

Das 9 × 9 ist ein leistungsstarker IT-Komp, es macht das IT von 2 Seiten (den oberen Seiten) unbegehbar. Dadurch können Sie einen besseren Value Spread in Ihrer Basis erzielen. Lager im Inneren sind sehr effektiv gegen Miner, besonders in Kombination mit Bodenskellies. 

Dies ist ein klassischer 10×10-IT-Comp. Es ist eine gute Komposition, die es ermöglicht, das It von den 2 oberen Seiten unbegehbar zu machen. Es ist besser als das 9×9 IT-Komp, weil das IT nicht von externen Keglern/Wizards erreicht werden kann, aber es ist etwas teurer als ein 9×9-Komp.

Dieser Comp kann einen unvorhersehbaren Pfad der Queen erzeugen, wenn sie von 4-5oc kommt. Das macht eine QC viel riskanter, besonders wenn es unerreichbare DPS/ADs gibt, wenn sie in die falsche Richtung geht. Sie können diese Comp auch aufteilen, um Ihren Wert zu verteilen und nicht zu viel Wert aus einer Comp zu ziehen.

Dies ist ein Comp, den ich viel benutzt habe. Sie können Speicher platzieren, um Miner darin zu verlangsamen. Mauern können auch verwendet werden, um den Weg zum Infernoturm zu erschweren. Ich empfehle nicht, Verteidigungen in diesem Comp zu verwenden, da dies den Seetauchern/Schweinen die Wegfindung erleichtert. Es funktioniert hervorragend in Kombination mit Wassergräben, die auch Ihre Außenverteidigung davor schützen können, zu leicht ausgeschaltet zu werden.

Dieser IT-Comp kann für Ecken der Basis verwendet werden, es ist ein billiges Konzept, aber das Loon/Hog-Pathing ist nicht schwierig. Verwenden Sie dz oder storages oder andere Konzepte, um es schwieriger zu machen.

Diese Comp ist auch cool, weil Sie sie auf (Ihre eigenen) verschiedenen Arten aufteilen können. Dies erschwert das Aufladen. Bauen Sie für bestes Pathing Verteidigungen um den Comp auf, aber nicht darin.

einige Beispiele:

Teilen Sie es nicht zu viel auf, weil es anfängt, viele Wände zu kosten.

Baue schnell bei TH10

Der Bau eines Skeletts für eine TH10-Basis kann viel Zeit in Anspruch nehmen, da wir die Kacheln die ganze Zeit zählen, aber wenn Sie „Abstands“-Gebäude verwenden, können Sie es beschleunigen und Ihr Leben einfacher machen, indem Sie Ihren Kopf zum Denken frei machen darüber, ob das, was Sie tun, tatsächlich funktionieren wird.

(X 9 5)

Das Bauen von Fächern auf diese Weise mag anfangs lästig sein, aber wenn Sie etwas Übung haben, geht es viel schneller. Hier sind einige weitere Messungen zum Üben.

(9×9/9×5)

(10×10/10×5)

(Diagonalen)

Kostenlose TH10-Basis

Möchten Sie eine kostenlose TH10 Base ergattern? Wir teilen nicht eine, nicht zwei, sondern tatsächlich DREI TH10-Basen. Beanspruchen Sie diese Basen solange sie noch HEISS sind!

Möchten Sie eine TH10-Basis, die von den Profis für SIE gebaut wurde? Holen Sie sich 5 Pro TH10-Basen, die von Profis mit mehr als 3 Jahren Bauerfahrung gebaut wurden. Die Basen kosten weniger als 1.2 $/Base in DIESES PAKET. Schnappen Sie sie sich JETZT und holen Sie sich Ihre TH10s, diese saftigen Zap-Drachen-Verteidigungen.

Wegführung von Truppen in einer TH10-Basis

Für einen Basenbauer ist es äußerst wichtig, den Weg bestimmter Truppen wie Loons und Hogs zu verstehen. Beide zielen auf Verteidigungen ab, aber sie haben immer noch nicht die gleichen Pfadregeln. Warum?

Schweine bleiben am Rand der Verteidigung, während Seetaucher leicht über sie hinwegfliegen. 

Schweine bei TH10

Lassen Sie uns zuerst über das Hog Pathing sprechen. Schweine gehen normalerweise zur nächsten Verteidigung. Manchmal tun sie das nicht, nur weil CoC manchmal komisch ist.

Ich denke, der beste Weg, Pfade zu verstehen, ist, sie zu zeichnen. Zum Beispiel:

Hogs bleiben außerhalb der Verteidigung, was je nach Winkel der Hog-Platzierung zu unterschiedlichen Pfaden führen kann.

Hier ist ein Beispiel einer kompletten Basis mit Hog-Pathing. 

Hinweis: Das Pfading kann etwas variieren, wenn mehrere Gruppen gelöscht werden, aber dies ist immer noch sehr hilfreich.

Jede Verteidigung in der Basis ist für den gesamten Weg super wichtig. Viele Verteidigungen haben mehr als eine Option, da unterschiedliche Winkel der Hog-Platzierung beeinflussen, welche Verteidigung am nächsten ist.

Verteidigungen sind nicht das einzige, was die Wegfindung beeinflusst. Ich habe alle nicht-defensiven Gebäude / Totzonen innerhalb der Basis markiert. Wie Sie sehen können, können sie Bereiche schaffen, in denen Schweine nicht wandern können. Denken Sie also bei der Pfadangabe auch darüber nach, wo Sie Ihre Speicher/DZs platzieren und wie sich dies auf die Gesamtpfade auswirkt.

Die IT ist die stärkste Verteidigung in einer Th10-Basis und Sie müssen sie schützen. Sie möchten normalerweise einen Verteidigungsring um ITs haben, damit sie mehr Zeit haben. Dadurch wird die IT nicht vorzeitig von Hogs herausgenommen. Dies zwingt den Angreifer, einige Hogs zu halten, um das IT zu schnüffeln; Dadurch wird ihr Angriff geteilt und sie verlieren an Schwung.

Dies sind Negativbeispiele für einen Verteidigungsring, da Hogs immer noch natürlich in die IT eindringen können. Versuchen Sie, es den Hogs schwer zu machen, früh in die IT zu gelangen. In der Regel sollten sie mindestens bis ¼ der Basis vor dem IT gehen.

Ein Problem mit Verteidigungsringen um ITs herum ist, dass sie leicht gebrochen werden können, was für Hogs einen einfachen Weg in die IT-Kompanie schafft. Wie Sie im obigen Beispiel sehen können, wurde das rot markierte AT herausgenommen, sodass Hogs direkt zum IT gehen.

Denken Sie immer daran, wie schwierig es ist, Ihren Verteidigungsring zu durchbrechen. Wenn es leicht kaputt geht, versuchen Sie, es zu ändern, um es schwieriger zu machen. Merken Sie sich, Perfektes Pathing existiert nicht, können Sie es dem Angreifer nur viel schwerer machen.

Manchmal sind Verteidigungsringe um ITs nicht immer die beste Option. Defensive Blocks (weiß markiert) können auch helfen, Hogs zu verlangsamen, wodurch der IT mehr Schaden zufügen kann.

Seetaucher ein Th10

Viele Leute denken, dass Loons über die Mitte einer Verteidigung fliegen, bevor sie ihre Bomben abwerfen. Das ist falsch. Seetaucher fliegen leicht über die Verteidigung hinweg, was einen Unterschied für die Wegführung ausmacht. Die folgenden Beispiele zeigen Ihnen, dass die Seetaucher am Rand eines Gebäudes bleiben. Die grünen Kreise zeigen die Schatten der Seetaucher und die roten zeigen, wo sie angefangen haben:

Diese Bilder zeigen Ihnen, dass die Seetaucher auf ein mittleres Plättchen zielen können. Dies unterscheidet sich vom Hog Pathing, da Hogs außerhalb der Verteidigung bleiben. Dies kann je nach Loon-Platzierungswinkel ganz neue Pfadszenarien erstellen.

Selbst wenn die 2 Kanonen technisch gleich weit vom AD entfernt sind, wird die Kanone hinter dem AD normalerweise anvisiert. Seetaucher bleiben nicht genau in der Ecke der Verteidigung, sie sind normalerweise ein wenig innen und bewegen sie näher an die Kanone hinter dem AD.

Bergmann

Miner zielen auf jedes Gebäude, was es schwieriger macht, ihren Weg wie Loons oder Hogs vorherzusagen. Angriffe wie Mass Miner oder QC/QW Miner profitieren von schlechter Nutzung der Totzone.

Diese Beispiele zeigen, wie schlechte Totzonen Miner-Angriffen helfen können. Der Miner wird von den dz's geschleust. Und ein DZ auf einer Seite hilft dem Miner immer noch, Pfade zu finden, da der Angreifer nur eine Seite trichtern muss, um Pfade zu erstellen.

Diese Basis zeigt, wie Totzonen einfach als freier Trichter verwendet werden können. Deshalb müssen Sie bei der Verwendung von Totzonen aufpassen. Der Angreifer müsste nur die orange markierten Bereiche trichtern und die Miner würden als große Gruppe in der Basis bleiben. 

 Ich habe Tesla im dz platziert, was die Bergleute spalten wird. Dies wird einen Angreifer wahrscheinlich bei einem frischen Treffer überraschen, und der Miner-Treffer wird höchstwahrscheinlich fehlschlagen. 

Defenses

Inferno-Turm

Sie können IT's auf 2 Arten verwenden: Single oder Multi. Ich würde vorschlagen, als Anfänger immer 2 Multis zu verwenden, weil es gegen viele Strategien am besten ist. Lalo, Miner, Hog usw. sind allesamt starke Truppen, die mehr Schaden von einem Multi erleiden, da sie auf mehr als 1 Truppe abzielen.

Einzelne ITs machen es oft schwieriger, sich gegen fast jedes Backend zu verteidigen, insbesondere gegen Lalo.

2 einzelne IT's sind meiner Meinung nach schlecht, da Sie wahrscheinlich von Hexen-Spam oder Mass-Miner verdreifacht werden. Selbst für erfahrene BBs würde ich nicht mehr als 1 einzelnes IT in Ihren Basen verwenden.

Queen 

Die Queen ist neben den IT's die wichtigste Verteidigung. Sie kann alle Angriffe verletzen und ist eine Bedrohung für alle Angreifer. Sie ist überall in deiner Basis mächtig, also musst du sie beschützen. Hier sind ein paar Möglichkeiten, die Königin zu platzieren:

  1. Eine zentrale Königin. Die Königin kann nicht von einem Sui ausgeschaltet werden, aber ein Qc/ks kann von „allen“ Seiten kommen, um sie zu erreichen. 

(Das gefällt mir nicht, weil man einen Eintrag nicht vorhersagen und perfekte Fallen platzieren kann.)

  1. Eine versetzte, aber nicht begehbare Königin. Auf diese Weise können Sie einen bestimmten Eintrag ködern, und jetzt können Sie Fallen im Backend der Basis platzieren. Außerdem kann die Königin nicht ohne wb getötet werden.
  1. Eine versetzte und begehbare Königin. Ein Sui kann die Dame zu Fall bringen, aber Sie stellen perfekte Fallen für das Backend auf. Sie können die Dame mit einem CC schützen (daher ist ein Sui schwieriger) oder Sie haben einen unlockbaren CC, der das Backend des Treffers tötet. Um ein Sui schwieriger zu machen, können Sie Wassergräben verwenden oder den König näher halten.

King

Der König kann auf viele Arten verwendet werden, hier sind einige der häufigsten:

  1. Er kann in der Nähe der Königin gehalten werden, damit er für sie tanken und feindlichen Truppen und Helden Schaden zufügen kann. Es kann auch verwendet werden, um ein Qc Hog zu ködern, da König und Königin zusammen einen guten Wert haben.
  1. Kann im Backend der Basis aufbewahrt werden, um Backend-Schweine zu verletzen. Ist auch perfekt für Miner in Zonen mit hohem DPS, da er die Miner tanken kann, während sie den hohen Schaden erleiden.
  1. Kann in einem Bereich platziert werden, in dem ein Sui einen guten Wert hätte. Dies kann den Sui teurer machen, oder manchmal meiden Angreifer dieses Gebiet wegen des Königs.

Verteidigung der Clan-Burg in der TH10-Basis

Die Clanburg ist eine mächtige Waffe. Es kann bestimmte Bereiche schützen und den Angreifer zwingen, eine bestimmte Strategie zu vermeiden. Es ist im Grunde eine Waffe gegen jede Strategie, solange man weiß, wie man es richtig füllt. Hier sind einige gute und gängige CC-Fills:

1 Jagdhund + 1 Seetaucher / Bogenschütze

Dies ist ein klassisches CC. Es ist sehr gut gegen Smash-Angriffe wie Pekkasmash oder Falcon; es trennt die Valks/Pekka/Bowler von der Queen, weil nur sie auf den Hound zielen kann. Aber denken Sie daran, dass dieses CC nicht so gut funktioniert, wenn die Königin das CC tötet, bevor sie in die Basis gelangt.

Außerdem ist ein Hund effektiver, wenn er einen QC in einem Bereich mit hohem DPS aufhalten kann; es kann normalerweise einen zusätzlichen Zauberspruch oder eine zusätzliche Fähigkeit erzwingen.

Das Problem ist, dass der Hund nicht zu viel Schaden anrichtet, sodass Sie ihn mit Boden- / Lufttruppen leicht ignorieren können. Angriffe wie Massenbergmann oder Mass Hog kann den Hund einfach ignorieren und über deine Basis rennen. Drachenbasierte Angriffe oder Sui Lalo können diesen CC auch einfach ignorieren, daher empfehle ich diesen CC nicht für 2-Hit-Kriege, es sei denn, Sie sind sich zu 100% sicher, dass die Basis diese Strategien verteidigen wird.

1 Golem + 1 Seetaucher / Bogenschütze

Ein Golem CC löst das Mass Miner-Problem, da der Miner blockiert wird, während er ihn angreift. Der Todesschaden ist auch sehr gut, also erzwingt er zumindest eine Heilung für Bergleute. Es ist wieder sehr nützlich, den Golem in einem Bereich mit hohem DPS zu haben, damit er einen Zauber erzwingt. Dies kann aufgrund des Todesschadens auch die Fähigkeit der Königin erzwingen.

Aber der Golem ist wie der Hound CC, der gegen Luftangriffe wie Dragons oder Sui Lalo nicht nützlich ist. Dies kann ein großer Nachteil für 2-Hit-Kriege sein.

1 Drache+1 Babydrache /15 Bogenschütze / Hexe 

Ein sehr guter Anti Sui Lalo or Massenbergmann CC, wenn Sie eine haben unlösbar CC. Der Drache kann nicht durch ein Gift ausgeschaltet werden, also wird der Drache den Truppen viel Schaden zufügen. Das Problem ist, dass ein Drache ziemlich schwach gegen einen Qc ist, da er nicht genug tankt oder genug Schaden anrichtet, um eine echte Bedrohung darzustellen.

Sie können mit diesem CC einen Babydrachen nehmen, wenn Sie zusätzlichen Schaden wünschen, aber der Bonusschadensschub wird wahrscheinlich durch den Drachen gestoppt. Massenbogenschützen sind sehr gut und lästig für Angriffe wie bei Drachen, da die Leute dazu neigen, kein Gift mitzubringen, was die Drachen sehr aufhält. Die Hexe macht das CC effektiver gegen Qcs, also müssen sie ihr Gift für das CC verwenden. Es kann auch gegen Drachen sehr nützlich sein, weil die Skelette die Drachen aufhalten, wenn sie nicht weggelockt werden.

1 Hexe+1 Babydrache+13 Kobolde

Ein klassischer Schadens-CC, der in belagerungslosen Kriegen sehr häufig vorkommt. Die Goblins sind schnell und können die Fähigkeit erzwingen, wenn der Angreifer nicht frühzeitig Gift/Wut einsetzt. Es kann auch ein Problem sein, wenn der Angreifer die Goblins nur anlockt und das Gift auf sie anwendet, das bedeutet, dass der Angreifer es mit einem Drachenbaby und einer Hexe ohne Gift zu tun hat. 

Das CC hat insgesamt nicht genug HP, um ein Gift zu überleben, also könnte ein Lalo-Spieler das CC einfach vergiften, aber das ist riskant, da der Babydragon viel Schaden anrichten wird, wenn das Gift versagt.

Die Hexe ist immer sehr nervig für Qc und kann auch sehr gut gegen Drachen sein, da die Skelette die Drachen in der Basis aufhalten. ( Skelette können in eine Ecke gelockt werden. )

3 Walküren + 1 Babydrache 

Nur ein weiterer guter Schadens-CC, der einen noch erzwingen kann 

Wut / Fähigkeit / beides, auch wenn der Angreifer das CC vergiftet. Es hat die gleichen Probleme wie jedes andere Schadens-CC, es ist nicht sehr effektiv gegen Luft, besonders wegen der Walküren diesmal.

Es ist immer noch eine großartige Möglichkeit, einen Sui zu „stoppen“, wenn Sie ihn zum Schutz einer IT verwenden möchten.

2 Hexe + 1 Babydrache

Ein sehr hilfreiches CC gegen Drachen, da sie normalerweise kein Gift mitbringen, was es so lästig macht, die Hexen zu töten. Der Angreifer kann natürlich einfach Bodentruppen einsetzen, um die Skelette wegzulocken, aber es kann immer noch eine Überraschung sein. Dieser CC braucht eine gute Giftplatzierung, oder die Hexe wird den feindlichen Angriff für lange Zeit aufhalten.

Denken Sie daran, dass dieses CC anfälliger für Spam ist, zum Beispiel können Valks und Hexen einfach damit umgehen.

1 Babydrache + 25 Bogenschütze

Ein selten gesehenes CC, da es gegen keine bestimmte Strategie so mächtig ist. Sie sehen dieses CC meistens in 1-Hit-Kriegen, weil einige Leute ausflippen, wenn sie 25 Bogenschützen sehen, und sie können einen Fehler machen. Es ist auch sehr lästig zu locken, da es viel Zeit in Anspruch nimmt und das Babydragon endlich herauskommt. Der CC wird auch eher ½ angelockt, weil es so lange dauert. Dies erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass der Angreifer früh vergiftet.

X-Bows-Platzierung in einer TH10-Basis

X-Bögen sollten normalerweise nicht begehbar oder durch einen Wassergraben geschützt sein, was ein Sui / Qw sehr schwierig macht. Ich empfehle, nie mehr als 2 Bodenbögen in Ihrer Basis zu haben, da Sui Lalo/Dragons/Baby leicht von 3 Bodenbögen profitieren. 1 Bodenbogen und 2 Luftbögen sind ein beliebtes Setup. 

Es gibt zwei gängige und gute Möglichkeiten, sie zu verwenden:

  1. X-Bogen-Farm … das ist ein Bereich, in dem alle Ihre X-Bögen dicht beieinander liegen; Es schafft einen gefährlichen Bereich mit hohem DPS. Das Problem: Das ermöglicht dem Angreifer einen guten Zauberwert, zum Beispiel 1 Freeze für 3 X-Bögen. Beispiele für eine X-Bogen-Farm:
  1. Sie müssen die X-Bögen in diesem Konzept spreizen, damit sie nicht von 1 Comp aus erreicht werden können. Und die anderen X-Bögen sollten nicht von einem der X-Bogen-Kompositionen aus erreichbar sein. Hier ist ein Beispiel für die X-Bogen-Spreizung. Sie können nicht 3 X-Bögen in einem Comp bekommen. (Es ist nur eine Beispielbasis, also darf ich begehbare X-Bögen haben.)

Luftverteidigung bei TH10

ADs sind wichtig, um Angriffe wie Baby/Dragon/Lalo zu stoppen. Ich empfehle niemals 2 passende AD's nah beieinander zu haben, denn das wäre einfach für Drachen/Lalo.

 AD's sollten nicht zu verklumpt sein, damit ein Qc Baby nicht funktioniert (dazu später mehr). 

Die allgemeine AD-Form sollte ein Y, I oder etwas Ausgefallenes sein. Eine quadratische/C-Form ist schwach für Lalo, daher empfehle ich solche Formen nicht, besonders für Anfänger. Directtargetable ADs sind nicht gut, Sie müssen sie mit weniger wichtigen Abwehrmaßnahmen schützen.

 Hier ein paar gute Beispiele für eine Anzeigenform:

Ich AD-Form

Die klassische I-Form ist für Lalo ziemlich nervig, weil man sehr leicht Hound-Loon-Splits erstellen kann, was es viel schwieriger macht. Ein Sui für einen AD ändert die AD-Form nicht, was es zu einer so schönen Form gegen Lalo macht. I AD-Formen funktionieren normalerweise nicht in kompakten BB-Stilen, was sie normalerweise weniger effektiv gegen QCs macht. Das Problem ist, dass Kompaktzeilen-ADs höchstwahrscheinlich zapbar sein werden, was das Zapdrag erleichtert.

Y AD-Form

Die Y-AD-Form ermöglicht größere NFZ-Bereiche und hilft daher sehr gegen Lalo. Sie können diese Form auch in kompakteren Basen verwenden, was jetzt mehr Meta ist.

Wenn Sie so über die Anzeigenform nachdenken, können Sie auch erkennen, wo die Hunde nicht hingehen, um Ihre Seetaucher-Tötungs-DPS dort zu platzieren (wts, ausgerichtet auf), da es für den Angreifer schwieriger wird, einen Jagdhund in diese Bereiche zu lassen .

Wichtig: Die Y- und I-AD-Formen sind gute und einfach zu verwendende Formen, aber ein guter BB kann fast jede Form zum Laufen bringen. 

ADs können verwendet werden, um ein Qc unmöglich zu machen, da ein nicht begehbarer AD die Heiler schnüffelt. Dieses Konzept ist sehr beliebt in Basen mit Kanälen:

Der Angreifer kann seine Königin nicht in diesem Kanal laufen lassen, da es immer einen AD geben wird, um den Heiler zu schnüffeln.

Dieses Beispiel zeigt wieder, wie AD's einem Qc einen bestimmten Einstieg sehr schwer machen können. Die Königin kann nicht in den King/CC-Comp kommen, weil die ADs die Heiler schnüffeln werden.

Zauberer turm

WTs sind eine weitere großartige Möglichkeit, die Luft zu verteidigen. Die WT-Reichweite sollte sich nicht mit einem AD überschneiden, da WTs perfekt gegen Seetaucher sind und nicht von Hunden getankt werden sollten. 

IT's müssen mit WT's geschützt werden, damit der Angreifer ein IT nicht mit Batbomb bombardieren kann. Die Begehbarkeit der Königin entspricht der Gefrierreichweite. Sie sollten 2 WTs haben, die ein IT schützen, wenn der Angreifer 1 WT + IT zusammen einfrieren kann, aber ich empfehle, ein IT und WT zusammen einfrierbar zu vermeiden, weil das auch Lalo einfacher macht.

 Direktzielbare WTs sind nicht gut, versuchen Sie dies mit Mörsern/Tesla/At etc. zu vermeiden, weil ein WT Zeit braucht, um einer Gruppe von Truppen guten Schaden zuzufügen, und direktzielbare WTs haben nicht genug Zeit. 

Es ist auch wichtig, dass Sie nicht zu viele WTs nach außen wegwerfen, sonst werden sie leicht suid / kingtraded, wodurch ein Dragbat-Angriff funktionieren kann.

Bombenturm

Schützen Sie den Bomb Tower davor, direkt angegriffen zu werden, da ein Angreifer davon profitieren könnte, indem Sie ihn mit ein paar Hogs angreifen. Der Bomb Tower (BT) hat 2 Hauptaufgaben:

  1. Beschütze die Königin vor Skelettzaubern. Die Königin ist eine starke Verteidigung, aber ein Sui Lalo kann 1-2 Skelly-Zauber für sie investieren. Sie können dies mit einem BT in der Nähe erschweren, der die Skelette tötet. Sie kann nicht 100 % sicher sein, aber Sie sollten mindestens 1 BT in ihrer Nähe haben. WTs sind nicht so gut wie BTs, um die Queen zu schützen, da sie von Hounds/Loons getankt werden, wodurch die Queen leichter skelly werden kann.
  2. Verwenden Sie BTs, um Hogs / Miner zu heilen. Nie 2 BT's/GB's nebeneinander haben, da du so viele Heilungspunkte wie möglich haben willst.

Es hilft auch, darüber nachzudenken, Bombentürme in der Nähe von/zwischen Anzeigen zu platzieren, da es dort weniger Splash gibt, wenn Sie Ihre Zaubertürme richtig verteilen.

Luftfeger

Sweeper sind superwichtige Verteidigungen gegen Lalo/Dragons, aber sie können einen Qc auch ärgerlicher machen. Kehrmaschinen sind normalerweise nicht begehbar, da der Angreifer mit einem Sui/Qw Lalo von begehbaren Kehrmaschinen profitieren könnte.

Kehrmaschinen sollten mit IT/WT in Richtung zeigen, da dies die Verteidigung ist, die mehr Zeit benötigt, um Gruppen von Seetauchern zu töten. Der perfekte Sweeper deckt auch einen guten Qc-Eintrag ab, sodass der Angreifer wahrscheinlich mehr Zaubersprüche benötigen wird/diesen Eintrag nicht verwenden wird.                                                       

Versteckte Tesla-Nutzung in einer TH10-Basis

Eine der stärksten Waffen für einen Basenbauer, Sie können sie für viele Dinge verwenden, hier sind ein paar Beispiele:

  1. Der Troll-Tesla.

 Sie können Troll Tesla verwenden, um einen Zeitfehler zu verursachen. Legen Sie sie in Ecken. SAMs können verwendet werden, um einen Loontrade zu vermeiden.

  1. Die Troll-Teslafarm.

 Ein seltenes Konzept … Sie verwenden 4 Tesla in einer Ecke, um einen unerwartet hohen DPS-Bereich zu haben. Dies lässt sich mit guten Federn und RABs/SAMs zu einem überraschenden und tödlichen Konzept kombinieren. Beide Konzepte können sehr gut für 1-Hit-Kriege verwendet werden, aber der Angreifer wird von diesen Konzepten in einem 2-Hit-Krieg profitieren. Dies ist zum Beispiel ein extremes Troll-Teslafarm-Konzept. Es macht so viel Spaß, dieses Konzept in 1-Hit-Kriegen zu verwenden, ich empfehle, es in Ihrer Basis zu implementieren. 

  1. Ein Konzept, das den Trichter durcheinander bringen kann. Sie können Tesla verwenden, um freie Müllbereiche oder Gebäude vor einem guten Bowlerbounce zu schützen. Dieses Beispiel zeigt, wie Sie den Angreifer dazu bringen können, einen Bowlerbounce für den Trichter zu verwenden, aber dieses Tesla wird den Trichter durcheinander bringen. Es ist ein bisschen offensichtlich, aber Sie können es weniger offensichtlich machen. 
  1. Und natürlich die klassische Teslafarm (TF) in deinem Müllring. Es ist eine gute Möglichkeit, Federn zu platzieren, aber ich empfehle nicht, GBs in einem TF zu verwenden, da ein TF bereits eine Heilung erzwingt und ein GB nur einen zusätzlichen Heilungswert darstellt. Ein klassisches TF-Beispiel: 

Dieses Beispiel ist offensichtlich, also ist hier ein offensichtlicher gefälschter TF und ein überraschender TF. Beim Basisbau geht es darum, unerwartete Basen zu haben. 

  1. Eine ganz besondere Art, das Pathing durcheinander zu bringen. Sie verwenden ein Tesla innerhalb einer Totzone, sodass die Miner / Hogs einen unerwarteten Pfad haben. Das Beispiel zeigt eine Basis, wo die Totzone einen schönen Pfad für Bergleute schaffen könnte.

Aber innerhalb der Totzone befindet sich ein Tf (kann 1-4 Tesla betragen), das die Pfadfindung durcheinander bringt.

Bogenschützentürme in einer TH10-Basis

ATs sind wie Kanonen; eine notwendige Verteidigung, um insgesamt eine gute DPS-Verbreitung zu haben, also sollten Sie keinen bestimmten Bereich mit nur 2-Punkt-Verteidigung haben, da ein Qc dort mit geringen Kosten angreifen kann.

Bogenschützenturm ist eine nützliche Verteidigung für viele Funktionen:

  1. ATs sollten Ihre Müllschicht schützen, damit Sie nicht zu viel freien Müll haben.
  2. ATs sollten in der Nähe von WTs sein, da sie eine Punktverteidigung benötigen, um sie zu schützen.
  3. Verwenden Sie ATs, um zu verhindern, dass WTs/ADs direkt ansprechbar sind: 

Ausgerüsteter Bogenschützenturm

Das Geared AT ( GAT ) eignet sich gut zum Schreddern von Seetauchern aus nächster Nähe; es ist eine sehr schöne Verteidigung in a Nationale Gesundheitsfonds da die hohen Dps mindestens 1 Einfrieren erzwingen oder Seetaucher zerstören. Das GAT in Kombination mit einem Sweeper ist eine mächtige Waffe, da es dadurch noch mehr Seetaucher töten kann.

Die kurze Reichweite und der schnelle Schussmechanismus können auch verwendet werden, um einen bestimmten WB viel schwieriger zu machen, da dieses GAT nicht einfach getankt werden kann. es schnüffelt WBs in diesem speziellen Bereich. Verwenden Sie Wassergräben oder 5×5 Comps, um die WBs an eine Stelle zu zwingen, die durch das GAT geschützt ist.

Kanone

Kanonen sind wie ATs; Es ist sehr wichtig, einen konstanten Dps in Ihrer Gesamtbasis zu halten, damit es keinen bestimmten Bereich gibt, in dem der Angreifer etwa ¼ Ihrer Basis übernehmen kann. Versuchen Sie erneut, Ihre Basis immer mit DPS zu bedecken. 

Kanonen sind die besten Freunde deiner ADs, also solltest du sie zusammenhalten. ADs brauchen Boden-Dps, um sie zu schützen, und Kanonen brauchen Luft-Dps, um gegen Seetaucher usw. sicher zu sein. Sie können Kanonen auch auf die gleiche Weise wie ATs/Mörser verwenden, um einen direkt zielbaren AD zu verhindern: 

Getriebekanone

Grundsätzlich nicht sehr nützlich bei Th10 aufgrund der kurzen Reichweite und Qc-Meta. Es wird nichts Besonderes gegen einen Qc tun, da es die Dame viel zu spät anvisiert. Da Golem-basierte Angriffe selten zu sehen sind, sollten sie nicht mit Getriebekanonen getötet werden, insbesondere weil Sie Golems mit hohen Dps bei Th10 stoppen können.

Ich persönlich empfehle Ihnen also überhaupt nicht, die Getriebekanone zu verwenden.

Mörtel

Mörser werden gegen die meisten Strategien nicht wirklich hilfreich sein, aber es gibt immer noch Möglichkeiten, von dieser Verteidigung zu profitieren. Normalerweise möchten Sie sie aus folgenden Gründen außerhalb Ihrer Basis halten:

  1. Sie können Wände für wichtigere Dinge aufsparen.
  2. Sie können die Wegfindung durcheinander bringen, sodass die Loons/Hogs oft die Basis verlassen.
  3. Sie können direkt ansprechbare WT's/AD's/BT's verhindern:

Fallen in einer TH10-Basis

Federfalle

Federn sind gute Möglichkeiten, Miner / Hog / Hybrid-Angriffe zu verteidigen. Springs sollten 2 Verteidigungen berühren, wenn Sie möchten, dass sie gegen Hogs oder Miner arbeiten.

Dies sind klassische Möglichkeiten, Spintraps zu verwenden, aber denken Sie daran, dass die Springtrap am besten funktioniert, wenn Sie sie in der Hog Weg. Sie müssen die Schweinepfade verstehen, um Federfallen besser platzieren zu können.

Dies ist eine effektive Möglichkeit, Quellen zwischen Tesla zu nutzen, um Schweine oder Bergleute zu töten (andere Gebäude könnten die Bergleute um die Quellen herumführen.)

Dies ist ein wunderbares Konzept, das sehr gut gegen Miner und Hogs funktioniert. Denken Sie daran, dass dieses Tesla den Weg zu diesem IT erleichtern könnte. Diagonalfedern sind im Allgemeinen ein guter Weg, wenn Sie gute Federn gegen Miner haben wollen. Aber auch normale Doppelfedern können sehr gut funktionieren. Zum Beispiel so:

Hier ist eine kleine Springtrap-Anleitung, die von mir und Dressie erstellt wurde. Sie wurde nie fertiggestellt, kann Ihnen aber dennoch helfen, den Trapping-Mechanismus besser zu verstehen. https://docs.google.com/document/d/1mHzasJstECnb46wpR__8YXn6NTOTMQubBHW-MKMUsZw/edit?usp=drivesdk

Riesenbombe

Riesenbomben sind großartig, um eine Heilung zu erzwingen. Ein GB sollte sich immer im Hog-Weg befinden, zwischen 2 Verteidigungen. Der GB muss nicht beide Verteidigungen berühren, es reicht aus, wenn die Schweine die Bombe auslösen, während sie durch dieses Gebiet wandern. Verteilen Sie Ihre GB's+BT's, weil Sie so viele Heilungspunkte wie möglich wollen. Kleines Beispiel: 

Hexenbomben:

Diese Art von Bombe ist meiner Meinung nach unnötig für Th10 belagerungslose Kriege, da Hexenangriffe sehr selten sind und sbs besser gegen Qc sind. Wenn Sie es verwenden möchten, denken Sie daran, dass die Hexenbombe auch gegen Schweine funktionieren sollte, also muss sie zwischen 2 Verteidigungen liegen. 

Bowler-Bomben:

2 kleine Bomben und 1 riesige Bombe können Kegler sofort töten, was sie zu einer guten Möglichkeit macht, sie zu stoppen Falcon oder Pekkasmash . Es gibt keine Regeln für Bowlerpfade, daher müssen Sie testen, wo der Angreifer am wahrscheinlichsten eintreten wird, damit Sie eine Bowlerbombe gegen diesen Eingang platzieren können.

Rote Luftbomben

Eine gute RAB-Platzierung ist schwierig, es gibt ein paar Dinge, die Sie beachten müssen:

  1. Die RABs sollten sich niemals in der Hound-Pfad befinden, da Sie möchten, dass die RABs Gruppen von Seetauchern anstelle eines Hounds treffen. Dieses Bild zeigt den möglichen Pfad des Hundes: 
  1. Das Schwierigste an RABs ist, dass Sie versuchen sollten, sie von WTs entfernt zu platzieren, da gute Lalo-Spieler mit Hounds über sie fliegen, um RABs auszulösen.
  2. RABs sollten von üblichen sui/QC/KS Lalo-Einträgen entfernt sein, sonst werden sie nicht einmal ausgelöst.
  3. 3 RABs zusammen können eine Gruppe Seetaucher töten, wenn der Angreifer keine Vorheilung einsetzt.

Ich empfehle die Verwendung der gestapelten RABs nur an gemeinsamen Stellen wie einem IT, die höchstwahrscheinlich nicht aufgeladen werden und an denen keine Hounds vorbeifliegen. Verwenden Sie keine gestapelten RABs, wenn die Leute dazu neigen, eine Heilung für diesen bestimmten Bereich zu bringen. 

  1. Versuchen Sie auch, RABs außerhalb des AD-Bereichs zu haben, da dies normalerweise der Bereich von Lavapups ist. Der RAB wird nicht sehr effektiv sein, wenn ein Welpe ihn auslöst.

Ich suche Luftminen

 SAMs sind wunderbare Waffen gegen einen Qc und jeden Luftangriff. Wenn Sie ein Qc verteidigen wollen, müssen Sie SAMs in den besten Qc-Eintrag platzieren, damit die Heiler sterben. Ich schlage vor, Sie verteilen die SAMs gegen einen QC, weil Sie nicht wollen, dass 2 SAMs 1 Heiler treffen. 

TIPP:

 Versuchen Sie, SAMs im Hound Pathing/in der Nähe von Ads zu platzieren, aber immer noch gegen einen Qc. Das gibt Ihren Fallen mehr Möglichkeiten zu arbeiten. SAMs können auch in Bereichen platziert werden, in denen ein Babydrache einen schönen Trichter bilden könnte. Dies kann Trichter ruinieren, wenn der Angreifer nur einen gebracht hat. Hinweis: Dies funktioniert nur, wenn der Angreifer keinen Coco Loon verwendet.

SAMs sind auch nützlich gegen Hounds in einem Lalo, also können Sie sie auch im Backend in der Nähe von ADs oder in wahrscheinlicher Hound-Pfad platzieren. 2 SAMs zusammen töten 1 Hund sehr schnell, also können Sie 2 von ihnen zusammen auf dem ersten AD verwenden, um einen Hund sehr früh zu töten.

Kleine Bomben

SBs sind eine großartige Möglichkeit, WBs zu töten, was dazu beitragen kann, einen QC oder andere Strats, die auf WBs angewiesen sind, durcheinander zu bringen.

Die kleinen Lücken zwischen den Gebäuden leiten die WB's in die SB. Die SBs sollten 2 Kacheln von den Wänden entfernt sein.

Skelettfallen 

Eine mächtige Falle gegen viele Strategien: 

  1. Habe niemals Bodenskellies in der Nähe anderer Bodenskellies/Helden, weil du den Poi-Wert begrenzen willst. Luftskellies können in der Nähe von Bodenskellies/Helden sein, aber nicht neben anderen Luftskellies.
  2. Luftskellies sollten niemals in der Nähe von ADs/in Hounds sein, da sie Seetaucher anstelle von Hounds angreifen sollten.
  3. Bodenskellies sind gut, um Miner in Bereichen mit hohem DPS/Splash zu stoppen; Sie verlangsamen Miner und geben den hohen DPS zusätzliche Zeit. Basic Spots sind X Bow Farms/It's/Tf.

Trash-Layer-Nutzung in einer TH10-Basis

Eine gute Platzierung von Fallen und Müll macht eine Basis um 50 % besser. Eine schlechte Müllschicht ermöglicht viele billige Trichtermöglichkeiten. In den folgenden Kapiteln lernen Sie, wie Sie einen guten Abfallring herstellen.

Bowler springt bei TH10

Ein Bowlerbounce kann 2 Verteidigungen in einer Müllschicht zerstören, wenn der äußere Müll mehr/gleiche HP hat wie der innere Müll. Das erste Bild ist ein schlechtes Beispiel für Müllplatzierung, da der Angreifer beide Gebäude abprallen lassen kann: 

Hier ist eine gute Müllplatzierung: 

Normalerweise sollte es in Ordnung sein, wenn das Innengebäude mehr PS hat, aber manchmal können Gebäude die gleiche Anzahl von Sprüngen einstecken, was es verwirrend macht. Hier ist eine Liste.

Speicher für Dunkles Elixier: 3200 

———————————— 2156 (14 Felsbrocken) 

Gold-/Elixierlager: 2100 

———————————— 1694 (11 Felsbrocken) 

Zaubererturm: 1680 

———————————— 1386 (9 Felsbrocken) 

DE-Bohrer: 1280 

———————————— 1232 (8 Felsbrocken) 

Luftverteidigung: 1200 

Gold-/Elixiersammler: 1080 

———————————— 1078 (7 Felsbrocken) 

Bogenschützenturm: 1050

Labor: 950 

———————————— 924 (6 Felsbrocken) 

Regelmäßige Kaserne: 900 

Dunkle Zauberfabrik: 840 

Dunkle Kaserne: 800 

———————————— 770 (5 Felsbrocken) 

Mörser: 750

 Zauberfabrik: 720 

———————————— 616 (4 Felsbrocken) 

Armeelager: 500 

———————————— 308 (2 Felsbrocken) 

Bauhütte: 250

Solange das Gebäude auf der Außenseite zu einer niedrigeren Kategorie gehört (nicht der gleichen) wie das dahinter liegende, wird es niemals abprallbar sein.

Valkfunnel

Walküren können als Trichtermöglichkeit verwendet werden, wenn Sie 2 oder mehr sich berührende Müllgebäude haben. Es ist schwierig, dies die ganze Zeit zu vermeiden, aber behalten Sie dieses Trichterkonzept im Hinterkopf. Schlechtes Beispiel: 

Gutes Beispiel: 

Anti-Valk-Trichter

Es ist in Ordnung, etwas berührenden Müll zu haben, wenn der Bereich Folgendes aufweist: 

  • Hoher PS-Müll, daher dauert es eine Weile, bis er durchkommt 

und

  • Hohe DPS in der Gegend, um die Walküre zu töten (einzelne Teslas können dabei gut helfen)

Damit können Sie einen kleinen Bereich machen, in dem der Trichter wirklich hart ist.

Kostenloser Müll

Eines der wichtigsten Dinge in Ihrer Müllschicht ist, dass Sie große Bereiche vermeiden möchten, die von ein paar Truppen abgeholt werden können. Versuche deinen Müll mit AT's/Kanonen/Tesla zu schützen. Kanonen können keine Lufttruppen angreifen, du brauchst eine Luftverteidigung in der Nähe, oder Minions oder Babies werden davon profitieren. Es ist sehr schwierig, einen perfekten Müllring ohne freien Müll zu haben, aber es ist wichtig, dass Sie große Bereiche mit freiem Müll vermeiden.

Müll mit niedrigem HP (Lager, Hütten, Zauberfabriken) kann auch leicht mit einem Babydrachen geschleust werden, wenn nur niedrige Luft-DPS ihn bedecken. Dies hängt von der Form des Sockels/Mülls ab, also machen Sie sich darüber keine allzu großen Sorgen

Armeelager

Marco vom Base Building Server hat großartige Arbeit geleistet, um die wichtige Nutzung eines Armeelagers zusammenzufassen:

Ich mag das Armeelager vor einem Mörser, weil es dadurch nicht abprallbar ist. Aber ich würde trotzdem versuchen, es in guten Einträgen zu verwenden, wie Marco bereits erklärt hat. 

Townhall

Das Th kann dir helfen, viele Abwehrkräfte zu bekommen, wenn du es richtig einsetzt. Es unterscheidet sich komplett vom Belagerungs-Meta, da es nicht mehr wichtig ist, einen guten WW/BB-Winkel zu schaffen. 

Es hat die höchste Menge an HP in diesem Spiel, daher kann es sehr nützlich sein, um die Feinde zu verlangsamen. Sie können das Th innerhalb der Mauern schützen, wodurch es wahrscheinlicher wird, Qc, Dragon und Miner zu verlangsamen. Hier sind ein paar Beispiele für die Verwendung von Th innerhalb der Basis: 

Rathausfächer

Es ist sehr gut in der Nähe von ITs, aber Sie können es überall in der Basis verwenden. Überlegen Sie nur, wo es am effektivsten wäre, Truppen zu verlangsamen.

Hier ist ein Offset-Th-Konzept:

Dieses Th befindet sich in der Müllschicht und ist durch einige Punktverteidigungen gut geschützt. Legen Sie es auf die gegenüber des bestmöglichen Einstiegs, also muss sich der Angreifer zwischen einem sicheren 2 Star oder einem riskanten Angriff entscheiden. Die Teslas sind nicht notwendig, 1-2 AT können helfen, das Th zu verteidigen. Gegen Miner und Dragons ist es aber nicht so hilfreich, da der Müllring höchstwahrscheinlich von den Trichtertruppen geräumt wird.

Angriffsstrategien bei TH10 

Ich werde in den nächsten Kapiteln erklären, wie man eine bestimmte Strategie wie Qc Baby oder Falcon verteidigt. Empfehlen Sie dringend, diese Strategien zu lernen, damit Sie mehr Fehler in Ihren eigenen Basen finden. Wird sich hauptsächlich auf gemeinsame Strategien konzentrieren, die ich oft in belagerungslosen Kriegen gesehen habe. Es mag einige Strategien für belagerungsloses Meta geben, die nicht erwähnt werden, aber ich werde so viele wie möglich auflisten. 

Qc Schweine bei TH10

Qc Hogs ist eine der einfacheren Strategien für BBs, da gute Springs und Value Spreads es bereits super schwer machen können, es zu hacken.

 Platzieren Sie Ihre Bodenfallen außerhalb des Queen-Bereichs, da ein Qc Hog normalerweise versucht, sie und den Wert um sie herum zu bekommen. Haben Sie viele Heilungsbereiche im Backend, Sie können eine Heilung mit GB's, TF, BT's, IT's usw. erzwingen.                                                                               

Bodenskellys sind eine gute Möglichkeit, Schweine zu verletzen, platzieren Sie sie weg vom König / der Königin / anderen Bodenskellys, aber immer noch in Hog-Weg, so nah an der Verteidigung.                                                                                                                                                                                

Sie können Sams gegen gute qc-Einträge platzieren, um einen großen Wert aus dem qc zu verhindern. Das ist ziemlich einfach, weil Sie immer wissen, dass der QC versucht, die Königin und so viel Wert wie möglich zu bekommen.

Haben Sie den König und die Königin nicht zusammen, da dies dem QC einen enormen Wert verleiht, es sei denn, Sie sind ein erfahrener BB und möchten ein QC-Schwein mit einer guten Fallenplatzierung im Backend ködern. 

Bereiche mit hohem DPS wie eine TF- oder X-Bow-Farm sind gute Möglichkeiten, eine Heilung zu erzwingen oder Hogs schnell zu töten. TF in Kombination mit Federn ist besonders tödlich für Hogs.

Falcon oder Pekkasmash bei TH10

Ein Falcon-Angriffsangriff profitiert von einem billigen Trichter und einer kompakten Basis, sodass die Truppen mit den Zaubern mehr Wert erzielen können. Pekkasmash verwendet allgemeine Sprünge, um durch die Basis zu gelangen. Es ist wichtig, dass die Heiler bei beiden Angriffen am Leben bleiben, damit die Truppen nicht im Backend sterben.

Wie man Falcon/Pekkasmash verteidigt:

 Vermeiden Sie riesige freie Müllbereiche für Babys, Bowlerbounces oder Valkfunnel-Möglichkeiten, sodass der Trichter teurer ist. (Müllschicht)

Die Leute verwenden normalerweise Falken- oder Pekka-Smash gegen kompakte Basen, weil dies mehr Wert aus einem Zauber ermöglicht. Der Aufbau offenerer Basen schreckt die Menschen davon ab, diese Strategien anzuwenden. Denken Sie jedoch daran, dass weniger kompakte Basen schwächer für QC-Strategien sind. Kanäle, die in die Müllringe führen, funktionieren sehr gut gegen Falken, da die Valks um die Basis herumgehen und aussterben.

 Das habe ich auch in meinem ersten Th10 Video erklärt: https://youtu.be/82hj_KNrMl4 

Eine andere Möglichkeit, einen Falcon oder Pekkasmash zu verteidigen, besteht darin, die SAMs in gute Falcon/Pekkasmash-Einträge zu platzieren, damit die Heiler früh sterben. Aber Sie brauchen immer noch ein Backend, das die Valks/Pekka tötet ... wie ein paar X-Bögen/Ats/Tesla.

Wichtig: Die SAMs sollten auch gegen andere Strategien funktionieren, es ist nicht gut, sie nur gegen Falken einzusetzen. Versuchen Sie, sie gegen gute qc+falcon-Spots zu platzieren. Pekkasmash ist stark, wenn der Angreifer beide IT's mit 2 Sprüngen bekommen kann, daher empfehle ich, einen solchen Eintrag für neue Builder zu vermeiden. Erfahrene BBs können diesen Eintrag als Köder verwenden und SAMs verwenden, um den Angriff abzuwehren. Sie können auch verwenden Bowler-Bomben Kegler früh zu töten.

Qc Baby bei TH10

Qc-Ziele: 3 oder mehr AD's+Xbows+IT.

So verteidigen Sie Qc Baby:

 Ein qc-Baby hat normalerweise 3 Wutanfälle für den Qc. Versuchen Sie, konstante DPS auf die Königin zu haben, damit der Angreifer keine Wut für das Backend übrig hat. Sie können dies mit Verteidigungen tun, die vom häufigsten qc-Eintrag aus nicht erreichbar sind.

Helden und X-Bögen sind gute Möglichkeiten, die Königin zu töten oder eine Wut/Fähigkeit zu erzwingen. Verteilen Sie die ADs, sodass ein Qc nicht mehr als 2 ADs mit einem Qc erreichen kann. Ködern Sie ein Qc, das dem Angreifer einen guten Qc-Wert gibt. Viele Speicher in der Basis zu haben, hilft auch gegen Qc Baby, da es Qc verlangsamt und die Strategie zeitaufwändiger macht. Letztendlich könnte es zu einem Zeitfehler kommen oder der Angreifer könnte diese Strategie vermeiden.

 Sie können es mit SAMs gegen die qc ködern oder sie gegen die Backend-Babys platzieren. Ich empfehle, auszuprobieren, welche Platzierung von SAM für Ihre Basis besser ist. (Ich bevorzuge Sams gegenüber dem QC)

GAT / Tesla / X Bows sind großartige Möglichkeiten, Babydragons im Backend zu töten, da es so hohe DPS sind. Kombinieren Sie diese Funktion mit Lagern und die Babydrachen werden schnell aussterben. 

Qc/Qw Miner/Hybrid bei TH10

Qc Miner/Hybrid ist eine anpassungsfähige Strategie, die für viele Basen verwendet werden kann. Die Qc/Qw müssen nur einen guten Weg für die Miner/Hogs schaffen, damit sie in der Basis bleiben. 

So verteidigen Sie Qc Miner/Hybrid:

Bodenskellies sind wunderbar, um Miner in Bereichen mit hohem Dps / Splash zu locken und zu stoppen, sodass die Miner viel Schaden nehmen, während sie gegen die Skellies kämpfen. Ich empfehle, Skelette in der Tesla-Farm / X-Bogen-Farm / in der Nähe von It's zu platzieren. Denken Sie daran, dass sie normalerweise nicht gut in der Nähe der anderen Helden oder Bodenfallen sind, da dies einen zusätzlichen Giftwert darstellt. 

Gute Federn sind wichtig, um jeden Miner/Hog-Angriff abzuwehren. Testen Sie Miner-Angriffe und versuchen Sie, die Quellen direkt im gemeinsamen Pfad zu platzieren. FC's mit einem Freund werden dir sehr helfen. Viele Heilungszonen sind gegen diese Strategien wichtig, denken Sie daran, dass Fallen in der Nähe der Königin gegen Miner/Hybrid wirken können.
Helden sind für 2 Dinge gut:

  1. Eine Wut/Fähigkeit für den qc/qw erzwingen. Sie können sie auch verwenden, um einen Qc/Qw mit SAMs zu ködern.
  2. Verwenden Sie sie genau wie Bodenskellies im Miner / Hog-Teil. Der König kann großartig zum Tanken sein, während die Königin Miner / Hogs tötet.

Sie können ein Qw super schwer machen, indem Sie unerreichbare Ads / Dps in der Basis haben, sodass die Heiler geschnappt werden oder die Dps mehr Zauber für das Qw erzwingen, was bedeutet, dass die Königin eher ausstirbt oder Sie der Angreifer nicht haben genug Zauber im Kern. Verwenden Sie viele Gebäude mit hohen HP innerhalb der Basis, da dies den Miner / Qc verlangsamt. Dies kann einen Zauber mit Unterstützung von hohen Dps (oder Splash für Miner) erzwingen.

Mass Miner bei TH10

Mass Miner ist eine Spam-Strategie, die von einer schlechten Trash-Platzierung, kompakten Basen mit einem geraden Pfad durch alle Schlüsselwerte profitiert.

So verteidigen Sie Mass Miner:

 Haben Sie ein unlurable CC, da der Angreifer bei einem frischen Treffer Angst vor einem „Anti-Miner“-CC haben wird. Das reicht normalerweise für einen 1-Hit-Krieg, also wird der Angreifer zumindest verbrauchen          Qc-Miner.  

Schützen Sie Ihren Müllring so gut wie möglich, damit der Angreifer viele Truppen für eine gute Wegfindung einsetzen muss, was zu weniger Truppenstärke im Kern führt.

Verwenden Sie Tesla oder normalerweise Müll, um Bergleute in den Müllring zu führen. 

Boden-Skellies und Helden sollten verwendet werden, wie ich in vorgeschlagen habe Qc/Qw Miner/Hybrid

Sie können dz verwenden, um Miner um smt herumpfaden zu lassen, aber Sie müssen darauf achten, dass das dz das Pfaden für andere Angriffe nicht einfacher macht.

Verbreite deine Heilungszonen, damit der Angreifer nicht genug Heilung für die Basis hat. Verwenden Sie einen Bereich mit hohem Dps, um Heilungen zu erzwingen, da die Miner sonst aussterben.

Baue keine zu dünnen Basen, sie machen es Miner viel zu leicht.

Eine sehr einfache Möglichkeit, Miner zu verlangsamen, besteht darin, viele hohe HP in der Basis zu haben, was mit Splash / Dps zu einer sehr tödlichen Falle kombiniert werden kann. 

Zapdrag bei TH10

Drachen sind (meiner Meinung nach) eine der am einfachsten zu verteidigenden Strategien im belagerungslosen Meta. Zapdrag profitiert von zapbaren/geeigneten Ads und einem günstigen Funnel.

So verteidigen Sie Zapdrag: 

Habe nicht 2 passende AD's nebeneinander. Einzelne ITs sind der einfachste Weg, um Drachenstürme zu verteidigen, aber es kann Ihre Basis für Hexen / Drag Bats schwach machen, daher schlage ich vor, max. eine einzige IT. Der Sweeper kann Ihnen helfen, gute Dragon-Eingänge zu schützen oder er kann Ihnen helfen, den Angreifer in einem bestimmten Bereich zu ködern, dieser Bereich sollte nicht vom Sweeper abgedeckt werden.     

Haben Sie im Allgemeinen viele Gebäude mit hohen HP in der Basis, da dies der Verteidigung mehr Zeit gibt, die Drachen zu töten.                                                  

Zappt bei TH10

Sie haben nicht zu viel Wert um ADs herum, also können Sweeper, andere ADs und ATs einen enormen Wert für Zaps haben. Versuchen Sie, sie nicht zusammen zapbar zu haben (1AT zapbar mit einem AD ist nicht so schlimm). 

Zaps und Beben benötigt für: 

X-Bow = 5 Zaps + 1 Beben                                                             

Königin = 5 Zaps                                                                                    

IT = 4 Zaps + 1 Beben                                                                           

WT = 4 Zaps + 1 Beben                                                                            

AD = 4 Zaps                                                                                   

Kanone = 4 Zaps                                                                       

Kehrmaschine = 3 Zaps                                                                             

BT = 3 Zaps                                                                                             

AT = 3 Zaps                                   

Zapable ADs sind im Allgemeinen schwach gegen Zapdrag, da ein Angreifer 2 ADs mit weniger Zaubern als üblich erhalten kann.

Zappbare Anzeigen

 Aber Sie können zapbare ADs verwenden, um den Angreifer zu ködern. Sie können es mit diesen Konzepten tun:

  1. Platzieren Sie SAMs entfernt von zapfbaren + geeigneten ADs, damit die Drachen hineinfliegen und großen Schaden erleiden. 
  2. Haben Sie eine Xbow-Farm in Ihrer Basis. Dieser Bereich mit hohem DPS funktioniert hervorragend mit Lagern, um sie zu verlangsamen, sodass die Drachen einen enormen Schaden erhalten, während sie in den Gebäuden mit hohem HP festsitzen. Ich mag es, SAMs gegen Drachen in meinen Bereichen mit hohem DPS zu haben, meistens, damit die SAMs immer noch im Hound-Pfad sind.
  3. Haben Sie eine Archertowerkillzone (ATKZ) in Ihrer Basis, dies ist ein Th7-Th8-Konzept gegen Drachen.                                  

ATKZ in einer TH10-Basis

Es ist ein Bereich mit 4+ AT's, der Drachen im Backend sehr gut töten kann. Vor allem, wenn die Drachen ein bisschen spalten. SAM's sollten das Atkz immer beschützen, da ein Drache es schnell zerstören kann, also musst du diesen Bereich mit 1-2 SAM's beschützen. Sie können die X-Bogenfarm und ATKZ für einen riesigen Bereich mit hohem DPS kombinieren oder sie auf der anderen Seite platzieren. Die Drachen werden also immer in einem Bereich mit hohem DPS fliegen. Verwenden Sie Sweeper, um den Angreifer zu einem bestimmten Eintrag zu zwingen, was genau das ist, was Sie wollten.

Alle Fallen können perfekt sein + ATKZ / X-Bogenfarm sind im nervigen Backend.                              

Wichtig: Dieses Konzept funktioniert nicht so gut wie ein Nationale Gesundheitsfonds gegen Lalo, also schlage ich vor, dass Sie ATKZ als Basis für Drachenköder verwenden. Verwenden Sie andernfalls a Nationale Gesundheitsfonds.

Beispiele für ein ATKZ:

Dragbat bei TH10

Dragbat ist eine Strategie, die von schlechten Airsplash-Spread+Single It's profitieren wird. Es verwendet Fledermauswellen/Fledermausbomben, um ADs/ITs oder jede Art von wichtiger Verteidigung gegen Drachen auszuschalten.

Wie man Dragbat verteidigt:

 Sie sollten niemals einfrierbare ITs haben. Schützen Sie sie mit 1 oder 2 WTs. Haben Sie nicht zu viele königlich handelbare / geeignete / tankbare (für einen Golem / Riesen) WTs, da sie einen Dragbat sehr stark machen könnten. Du solltest niemals Gebiete mit 2+ AD's und geringer Splash-Verteidigung haben, da eine Fledermausbombe/Fledermauswelle davon profitieren wird. Du kannst High-Dps-Bereiche nutzen, um Drachen/Fledermäuse zu töten, aber du musst aufpassen: Atkz braucht wahrscheinlich mindestens einen Wt/Multi-IT als Unterstützung. X-Bogen-Farmen brauchen normalerweise kein WT in der Nähe.  

Auch hier funktionieren hohe HP hervorragend, um Drachen zu verlangsamen. Verwenden Sie sie also in der Basis, um einen Drachenangriff sehr unwahrscheinlich zu machen.                                                                    

Verwenden Sie SAMs in einem gemeinsamen Drag-Pfad, damit die Drags frühzeitig getötet werden.

Skelly Dragons bei TH10

Es ist nicht sehr verbreitet, aber cool + leicht zu verteidigen, also wollte ich, dass diese Strategie in meinem Leitfaden enthalten ist. Wenn Sie sich nicht für seltene Angriffe interessieren, überspringen Sie dieses Kapitel und wechseln Sie zum Sui Lalo Kapitel. Der Skelly-Drachen-Angriff verwendet Skelly-Zauber, um ADs auszuschalten, die nicht durch Splash-Gebäude oder Bereiche mit hohem DPS geschützt sind. Ein Skelely-Zauber ist eine billige Möglichkeit, die Luftverteidigung auszuschalten, damit die Drachen mehr Zauberunterstützung haben.                   

Wie man Skelely Drags verteidigt:

 Schützen Sie Ihre ADs mit so etwas wie einer Xbow-Farm oder verwenden Sie Multi-ITs, um Spritzschaden am AD zu verursachen. BT's können auch verwendet werden, um ein AD zu sichern. Das Hauptproblem für Mörser besteht darin, dass sie von Truppen wie Riesen abgelenkt werden könnten. Die Helden sind gut, um Skellies von ADs abzulenken, damit die Verteidigung die Skellies ausschalten kann. Aber denken Sie daran, dass die Helden Zeit brauchen, um die Skelette zu erreichen.

Sui Lalo bei TH10

Sui Lalo ist eine der besten Strategien im belagerungslosen Th10-Meta, und natürlich ist es sehr schwer zu verteidigen, weil es sehr flexibel ist. 

So verteidigen Sie Sui Lalo bei Th10:

 Vermeiden Sie eine begehbare Königin, daher ist ein Sui schwieriger + teurer.

 ITs, die mit einem 1-Layer-WB erreichbar sind, können einen Sui wert machen, also vermeiden Sie dies oder machen es teurer zu trichtern.

Der König / CC / beide können verwendet werden, um einen Sui zu verlangsamen / um den feindlichen Helden guten Schaden zuzufügen.

 Versuchen Sie, genügend DPS in der Nähe von IT's / AD's usw. zu haben, ein Sui braucht einen Golem / wird keinen großen Wert bekommen. Haben Sie eine gute AD-Form, damit der Lalo schwieriger ist. Platzieren Sie Ihr SAM / RAB von den Sui-Bereichen entfernt, damit das Lalo Probleme mit Ihrem stark eingeschlossenen Backend hat.          

Benutze Mörser/Kanonen etc., um den Lalo-Weg zu erschweren. Versuchen Sie, mit diesen Verteidigungen Hound-Loon-Splits zu erstellen, damit der Hound nicht für die Loons tanken kann, während sie in einen hineinfliegen Nationale Gesundheitsfonds oder einfach nur reguläre Anti-Loon-Verteidigungen wie WTs oder das GAT.                                

Luftskellies können Loons sehr schnell töten, also müssen Sie sie von ADs oder Hound Pathing weg platzieren. Verwenden Sie „Flugverbotszonen“ (NFZ), um den Lalo-Teil sehr effektiv zu stoppen:

NFZ in einer TH10-Basis

Im Wesentlichen ist NFZ ein Th9-Konzept, das sich darauf konzentriert, Hunde und Seetaucher zu trennen und dann Seetaucher zu zerkleinern, da Jagdhunde über sie hinwegfliegen, und bietet nicht so effizientes Tanken wie ohne NFZ. Da wir NFZs bei Th10 verwenden, sollten wir uns auch daran erinnern, dass Fledermäuse davon profitieren können, und deshalb ermutigen wir große NFZs nicht so sehr. 

Bei th10 funktionieren diese eher wie eine Anti-Loon-Zone. Als Faustregel gilt, GBs in der Nähe von ADs und Federn in der Nähe von Spritzern zu haben. Dies macht es für Schweine und Bergleute schwieriger. Da NFZ bereits Spritzschutz hat, kann es eine Heilung erzwingen, ohne dass ein GB benötigt wird, wenn Sie eine beträchtliche Menge an DPS in der Nähe haben. Daher empfehlen wir, NFZ mit Federn einzufangen. Beim Erstellen eines NFZ in Ihren Basen müssen Sie diese Punkte beachten.

i) Versuchen Sie, NFZ von der Königin fernzuhalten, damit die Leute es nicht mit einem Qc zerstören können. Und wenn sie sich dafür entscheiden, es zu zerstören, werden sie Ihre Königin nicht bekommen.

ii) NFZ sollte sich im Allgemeinen außerhalb des Hound Pathing und weg von AD's befinden. Hunde geben also ein Minimum an Tanken für Seetaucher, während sie über ein NFZ fliegen.

iii) Die Leute fliegen gerne Jagdhunde über NFZs, also sollten Sie als Baumeister darauf achten und darauf achten, Luftfallen wie RABs und Luftskellies zu verteilen, damit ein einzelner Jagdhund nicht alle auslösen kann.

Aber erwägen Sie immer, RABs oder Luftskellies in einem NFZ zu haben, da dies ein NFZ tödlicher macht.

v) Wie bereits erwähnt, haben Sie keine sehr großen nfz's.

Hier sind Beispiele von zwei funktionierenden NFZ:

Beispiel für eine Flugverbotszone

Beide sind etwas dick, aber Sie können sich auch für die Verwendung kleinerer NFZ entscheiden. Beide Beispiele enthalten BK, was nicht erforderlich ist, und während Sie BK in einem nfz verwenden, müssen Sie auch von Qc-Hogs abweichen. Auch wenn Sie AT ausgerüstet haben, sollten Sie es in einem NFZ verwenden, da es für Seetaucher tödlich ist und aufgrund seiner geringen Reichweite nicht lange von Hunden getankt werden kann.

Von Astrit

Qc Lalo bei TH10

Eine weitere starke und verbreitete Strategie bei Th10 ist das klassische Qc Lalo. Die Leute spielen es mit vielen verschiedenen Konzepten: mit WB's, jump, qq oder weniger Zauberunterstützung für Qc, also wird der Lalo-Teil stärker sein.                                     

Wie man Qc Lalo verteidigt:

 Sams sind wie immer ein sehr starker Weg, um einen Qc zu stoppen. Eine übliche Verwendung von SAMs ist gegen Qcs, so dass die Heiler sterben und der Angreifer mehr Zauber braucht, um die Königin zu unterstützen. Sonst stirbt sie einfach aus.                                                                                

Aber benutze nicht alle gegen einen Qc, weil du auch ein paar SAMs im Backend brauchst, um die Hounds zu töten.

Konstanter DMG auf der Königin + hohe DPS-Bereiche / Heldenunterstützung können helfen, eine Wut für den Qc zu erzwingen. Verwenden Sie RABs/Air-Skellies abseits guter Qc-Spots, wodurch der Lalo-Teil schwieriger wird, und denken Sie daran, dass Sie sie nicht im Hound-Pfad haben sollten, damit sie Seetaucher anstelle von 1 Tanky-Ziel treffen.                                                                                                              

Vermeiden Sie große WB/Jump/qq Werte: Queen+ 1 IT+ 2 AD's ist zum Beispiel zu viel Wert für einen Sprung. Machen Sie den Lalo-Weg so schwer wie möglich, Mörser/Kanonen/Ats/Tesla können für einen umständlichen Weg durch die Basis verwendet werden. Die Verwendung von Nationale Gesundheitsfonds und Hound-Loon-Splits sind wieder sehr hilfreich gegen Lalo, also versuchen Sie, sie umzusetzen.                     

Alter Live-Build  

Dieser Live-Build wurde im April 2020 erstellt, ist also nicht mehr aktuell. Es kann Ihnen immer noch meinen Denkprozess zeigen, aber einige Teile sind möglicherweise alte Meta.

Willkommen zu meinem belagerungslosen Live-Build. Ich hoffe, er kann Ihnen helfen, die Schritte zum Basisaufbau besser zu verstehen. Dieser Build ist nicht der beste Build, den ich je gemacht habe, aber er sollte für gute Erklärungen ausreichen. 

Das wird nicht Ihnen etwas Neues über den Bau von belagerungslosen Stützpunkten erzählen, sodass Sie es nicht lesen müssen, wenn Sie die Kapitel davor verstanden haben.                

Normalerweise beginne ich mit der Inferno/Queen-Zusammenstellung, wenn ich eine gute Idee für meine Basis gefunden habe. Die Idee kann eine einfache IT-Komposition oder ein ganzes Basiskonzept sein.    

-Ich wollte ein begehbares Single-IT in meiner Basis, die für ein Qw/Qc wegen eines Wassergrabens schwer zu erreichen sein muss.

Ich habe meine Basis im 6-9oc-Bereich erweitert, weil ich wollte, dass die IT von der 12-3oc-Seite aus begehbar ist. Die X-Bögen sind unerreichbare DPS für eine mögliche Qc in der King+Queen-Zusammenstellung. Ich bevorzuge beide in einem Comp, weil sie zu einem Qc-Hog-Angriff führen, der meiner Meinung nach leichter zu verteidigen ist als Qc/Sui Lalo.

Als nächstes platzierte ich den Graben, um einen Sui für meine Helden zu erschweren, da dies für meinen Basisprototypen sehr anfällig zu sein scheint. Ich habe versucht, für diesen Live-Build eine klassischere IT-Komposition zu verwenden, also habe ich mich für die IT-Insel entschieden. Die 9×9 Comps schützen meinen Kern + König/Königin davor, leicht zu erreichen zu sein.

                    

Ich wollte nicht, dass beide ITs von einem Computer aus zugänglich sind, Dz wurden benötigt, um sie zu schützen. Ich habe noch ein paar Mauern übrig, die später für einen Graben verwendet werden, um einen bestimmten Einstieg zu erschweren.

Das CC wird meine Königin beschützen, ist aber immer noch zentral für eine schwierigere Art zu locken. (Mass Miner sollte bei einem frischen Treffer riskant sein.) Der letzte X-Bogen schützt das IT. Der Angreifer kann nicht alle von 1 Comp erreichen und keine von der Queen Comp, also kann ein Qc Hog nicht so einfach an Wert gewinnen. Der BT erschwert logischerweise ein Skelly auf die Dame. Ich musste meine Queen Comp 1 Kachel größer machen, weil ich eine 9×8 Comp gemacht habe.

Ich wollte eine klassische Y-Form für die AD's. Die WT's haben 2 Zwecke 

  1. Schütze meine IT davor, eingefroren zu werden, damit eine Fledermausbombe nicht funktioniert. Eine Single erleichtert Fledermausangriffe, die Basis braucht einen guten Spritzschutz.
  2. Keine Überlappung mit ADs, was das Lalo schwieriger macht.

Der Sweeper zeigt in Richtungen, um Seetaucher zu verlangsamen, was den WT's/IT's mehr Zeit gibt, die Seetaucher zu töten + um eine mögliche Fledermausbombe teurer zu machen. Ich mag es nicht, dass 1 Sweeper vom Queen Comp aus zugänglich ist, aber es gab keinen besseren Ort. Der CC musste in den IT-Bereich verschoben werden, um einen ähnlichen Job zu erledigen, aber meinem Sweeper den nötigen Platz zu geben. Das einzelne IT wird auch vor dem CC geschützt, daher ist ein Sui oder Qc für das IT schwieriger und riskanter.

Ich habe einen Verteidigungsring um meinen Multi-IT erstellt, weil die Truppen um ihn herumfliegen sollen, also mehr DMG auf die Truppen machen. Das einzelne IT hat einen direkten Pfad hinein, weil ich vorhabe, dort ein SGB einzubauen. Jede von außen erreichbare WT/AD sollte durch mindestens eine Kanone/at geschützt werden.

Mörser werden verwendet, um meine ADs/WTs davor zu schützen, direkt anvisiert werden zu können. Die verbleibenden at werden verwendet, um konstante DPS in der Nähe der Königin zu haben.

 Ich habe den SGB früh platziert, was mir hilft, mehr auf die Wegführung zu achten, damit ich mögliche Fehler korrigieren kann. 

Die 10-2oc-Seite sieht sehr anfällig für mögliche Qc/Ks aus, die 6oc-Seite macht diese Einsätze riskanter. Das AT sollte dieses Th schützen.

Der nächste Schritt besteht darin, sicherzustellen, dass die Verteidigung nicht abprallbar ist. 

Lager innerhalb der Basis erschweren einen Miner-Angriff. Ich habe den Müllring gefüllt und das Th getauscht, da es besser durch AT's geschützt werden sollte. (Tesla)

Die Fallen werden von der Königin entfernt platziert, sodass der Angreifer wahrscheinlich ein hartes Backend haben wird. Der Tesla wird verwendet, um „einfache“ Funnel-Spots teurer zu machen. 

Eine 8oc-Ladung würde einen guten Wert und ein sicheres Th erhalten, dies führt zu meiner Entscheidung, 3 SAMs gegen diese Ladung zu haben. 

Die RABs werden von den ADs entfernt platziert, was es ihnen ermöglicht, Loons mit größerer Wahrscheinlichkeit zu treffen. Die SBs sind gegen gute Qc, was sehr beliebt sein sollte.

Ich habe ein paar Leute um eine Bewertung gebeten und mir sind ein paar Fehler unterlaufen: 

  1. Der SBnear the Queen Comp funktioniert nicht.
  2. Der AD 12oc sollte nicht vom IT-Kanal aus begehbar sein, um ein Einfrieren von Qw hinein zu vermeiden. 

Ich benutze einen 13 Kobold 1 Hexe 1 Baby CC, um einen Qc schwieriger zu machen, die Hexe kann auch für Drags nervig sein, also ist es eine gute Möglichkeit, viele Schwächen zu verteidigen. 

Die Basis ist endlich bereit für die Tests in freundlichen Herausforderungen: Dragbat, Qc Lalo, Qc Hog und Sui Lalo sind wichtig für diese Basis, aber im Allgemeinen ist jeder Test gegen diese Basis hilfreich.

Ich habe ein paar YouTube-Videos für Th10 Siegeless gemacht, Sie können es sich ansehen, wenn Sie weitere Erklärungen von mir wünschen: https://www.youtube.com/playlist?list=PLHa7jL-uKDE6k8pz039exi89z1oUyBZDC

Schlussworte

meme

Vielen Dank, dass Sie diesen Leitfaden gelesen haben. Ich hoffe, Sie haben die Grundlagen des Aufbaus von Th10-Basis gelernt. Ich empfehle Ihnen, die #th10-Inspirationskonzepte auf dem „Base Building Server“ zu nutzen, um neue Ideen zu bekommen. Ich werde auch manchmal Livebuilds auf diesem Server machen, also empfehle ich dringend, dass Sie dem Server beitreten. 

Besonderer Dank geht an meine Freunde Kukri, Icefire, Astrit und Beast, die mir bei der Verbesserung dieses Leitfadens sehr geholfen haben, damit Sie so viel wie möglich lernen können. Und danke Rose, dass du mich moralisch unterstützt hast. 

Ich wünsche Ihnen viel Spaß beim Th10 Base Building!

Durch EM#2378

und Icefire157#9967

Autor

EM Profilbild

Hallo Jungs und Mädels ich bin EM,

Ein Basenbauer mit Th5-11-Erfahrung. Der belagerungslose Aufbau von Th10-Basis ist meine Spezialität, und dieser Leitfaden wird Ihnen dabei helfen, Ihre Fähigkeiten zum Aufbau von Basen in dieser Hinsicht erheblich zu verbessern. Ich werde Ihnen in diesem Handbuch die Grundlagen des belagerungslosen Bauens zeigen, aber ich werde auch versuchen, einige fortgeschrittenere Konzepte zu erklären, wie z. B. das Ködern eines Angriffs.

Ich empfehle Ihnen, auf #bb-Abkürzungen von diesem Server zu verweisen: https://discord.gg/NMXt8kz, falls du nicht verstehst was ich meine.

Dies ist eine aktualisierte Version meines Th10-Leitfadens, ich habe versucht, die Grundlagen anhand vieler Bilder näher zu erklären, also haben Sie keine Angst vor der hohen Seitenzahl

Ich mache auch YouTube-Content, also schaut mal dort vorbei, falls es euch interessiert: 

Möchtest du dein Angriffsspiel verbessern? Sehen Sie sich diese Angriffsleitfäden von Clash Champs an.

Super Wandbrecher kommen bei fast jedem Angriff zum Einsatz. Hier erfahren Sie, wie SIE das BESTE aus ihnen herausholen können.

Verwenden Sie Elektro-Drachen eine Menge? Wahrscheinlich haben Sie nicht daran gedacht, sie so zu verwenden, wie wir es tun. Electro Dragons sind eine der stärksten Truppen in Clash of Clans.

In diesem Blog teilen wir Fünf Electro Dragon-Tipps, die Sie verwenden können. Was weißt du, dass du vielleicht sogar eine Verwendung für einen von ihnen bei deinem nächsten Angriff finden könntest? 

Verwandte Artikel
Hinterlassen Sie uns einen Kommentar

Dieser Inhalt ist nicht mit Supercell verbunden, unterstützt, gesponsert oder ausdrücklich genehmigt und Supercell ist nicht dafür verantwortlich. Weitere Informationen finden Sie in der Fan-Content-Richtlinie von Supercell: www.supercell.com/fan-content-policy