Neuer Brawler – Buzz
Buzz ist der Rettungsschwimmer der Velocirapids Water Ride und der Chromatic Brawler der Saison! Er ist aufgrund seiner Größe und seiner kurzen Arme nicht sehr gut in seinem Job, aber er nimmt ihn sehr ernst und liebt es, Regeln durchzusetzen und den Leuten zu sagen, was sie tun sollen oder… besser gesagt, was sie NICHT tun sollen.
- Chromatic Brawler für die Jurassic Splash-Saison
- Hauptangriff – Buzz Off
- Eine Reihe von Nahkampfangriffen von links nach rechts
- Superfähigkeit – Torpedowurf
- Buzz schießt mit seiner Torpedoboje und zieht sich zum Zielfeind oder einer Wand.
- Buzz betäubt kurzzeitig Feinde in der Umgebung, nachdem sie den Ort erreicht haben. Die Betäubungslänge richtet sich nach der zurückgelegten Strecke.
- Buzz kann seine Superfähigkeit passiv von nahen feindlichen Brawlern aufladen, die Reichweite wird als Kreis um Buzz visualisiert.
- Gadget – Reserveboje
- Lädt die Superfähigkeit sofort auf, entfernt aber den Betäubungseffekt bei der nächsten Superaktivierung.
- Star Power – Zäherer Torpedo
- Die minimale Super-Betäubungsdauer wird um 0.5 Sekunden erhöht.
- Star Power – Augen scharf
- Der Ladebereich der Superfähigkeit wird um 33 % erhöht.
Neuer Brawler – Griff
Griff ist Colettes und Edgars Chef! Er ist ein epischer Brawler, der super gierig und nicht die fürsorglichste Person ist, um ehrlich zu sein. Er benutzt Tipps aus Edgars und Colettes Trinkgeldbehälter, um anzugreifen!
- Epischer Schläger
- Hauptangriff – Münzwurf
- Griff wirft 9 Münzen auf den Feind und sie verteilen sich, je weiter sie gehen!
- Superfähigkeit – Cashback
- Feuert Banknoten ab, die nach kurzer Zeit zu Griffs Standort zurückkehren und Schaden verursachen, wenn sie in beide Richtungen reisen.
- Der zugefügte Schaden wird basierend auf der Entfernung von Griff erhöht.
- Gadget – Sparschwein
- Eine Bombe, die nach einer Verzögerung explodiert, Mauern zerstört und Feinden in der Umgebung Schaden zufügt.
- Star Power – Behalte die Veränderung
- Erhöht die Feuerrate des Hauptangriffs
- Star Power – Geschäftsresilienz
- Heilt alle 7 Sekunden 2% der fehlenden Gesundheit. Pro Aktivierung werden mindestens 10 Gesundheit geheilt.
Neue Skins und visuelle Verbesserungen
Neue Skins
- Burger Lou
- Surfer Carl – Brawl Pass Stufe 1
- Born Bad Buzz – Brawl Pass Stufe 70
- Coco Rosa
- Sommer Dino Leon
- Strandzeit Mortis
- Dino Jet-Ski Jacky – Exklusiver Skin für die Power League
- Whale Watch Nita – Supercell MAKE Skin
- HermesMax
- Mega Box Darryl – Free Skin feiert 1 Jahr Brawl Stars in China veröffentlicht
- Echter Gold/Silber Colt
- Echtes Gold/Silber Herr P
- Bösartiger Bibi
- Böser Stu
- Müll Poco
Lateinamerika Masters League
- Mehrere Fußballclub-Skins
- Boca Júniors Shelly, Amerika Shelly, U de Chile Shelly, El Primo Universitario, El Primo Club Nacional, EL Primo Corinthians, Atl. Nacional Colt, Cerro Porteño Colt, River Plate Colt, Club America Colt, LDU Quito Mike, Flamengo Mike, Chivas Mike.
Stifte
- Jeder Brawler hat einen neuen Rare Rarity Clap-Emote-Pin erhalten. Diese werden in diesem Update noch nicht animiert.
- Neue animierte Pins
- 8-Bit
- Edgar
- Max
- Byron
- Sand-
- Bernstein
- Sturm
- Überspannungsschutz
- Colette
- Lou
- Halskrausen
- Schöne
- Sturm – Brawl Pass
- Surge – Brawl-Pass
- Colette – Brawl-Pass
- Ruffs – Brawl-Pass
- Belle – Brawl-Pass
- Lou – Brawl-Pass
- Brawl Esports 2020 Champie Pins
Saisonale Ereignisse
- Brawl Pass Staffel 7: The Jurassic Splash
- Ladebildschirm
- Hauptmenü-Hintergrund
- Hauptmenü Musik
- Punk-Musik-Event „Bad Randoms“
- Hauptmenü-Hintergrund
- Hauptmenü Musik
Änderungen an Spielmodi / Event-Rotation
Allgemeine Änderungen
- Respawn-Änderungen
- Brawler spawnen jetzt ohne Munition, nachdem sie besiegt wurden
- Respawn-Standorte sind jetzt auf dem Boden markiert
- Aktive Kartenmodifikatoren werden jetzt während der Kampfeinführung angezeigt
Gem Grab
- Edelsteine spawnen jetzt in einer festen Reihenfolge um den Minenschacht
Knockout
- Knockout wurde als permanenter Spielmodus zum Spiel hinzugefügt
- Ähnlich wie Showdown hat Knockout jetzt einen fortschreitenden Gifteffekt, um das Match zu Ende zu bringen, und der schadensbasierte Tiebreaker wurde entfernt
Showdown
- Schaden durch Showdown-Gift wird jetzt für jeden Spieler einzeln berechnet, sobald sein Brawler das Gift betritt, anstatt gleichzeitig auf jeden Brawler im Gift angewendet zu werden
Team-Event-Slots
- 2 Team-Events-Slots haben jetzt eine 2-Stunden-Rotation pro Karte und vergeben keine Token mehr
- Team-Events-Slot Nr. 1: Überfall, Hot Zone, Belagerung
- Team-Events-Slot #2: Kopfgeld, Knockout
Wochenendveranstaltungen
- Dem Start des Wochenend-Events wurde eine 50-Token-Belohnung hinzugefügt
Herausforderungen
- Herausforderungen während der Brawl Pass-Saison 7
- Griff Challenge – Schließe die Herausforderung ab, um Griff eine Woche früher freizuschalten!
- Vicious Bibi Skin Challenge – Besiege die Challenge und gewinne Vicious Bibi
- LATAM Masters Challenge – Meistere die Challenge und gewinne eine Mega-Box
Machtliga
- Power League Saison 3
- 2 Belohnungen für Spielerprofilsymbole
- Jet Ski Jacky Skin-Belohnung – Sie müssen 50 Power League-Matches GEWINNEN, um sie freizuschalten
Landkarten
- Die Kartenrotation wurde für mehrere Spielmodi aktualisiert
- Einige alte Lieblingskarten der Fans wurden wieder in die Rotation aufgenommen
Neue zeitlich begrenzte Sommermodi
- Basket Brawl – Startet am 28. Juni!
- Hold the Trophy – Startet in der folgenden Woche!
- Volley Brawl – Sie kennen den Deal jetzt.
- Trophäendiebe (früher bekannt als Present Plunder)
Map Maker
- Modifikatoroptionen zu von Spielern erstellten Karten hinzugefügt
- Energie trinken
- Wütender Robo
- Meteorschauer
- Neuer Modifikator: Fast Super (Super lädt viel schneller auf)
- Neuer Modifikator: Schnelle Spieler (jeder ist die ganze Zeit schneller)
- Friedhof Shift
- Neue Kartenelemente
- Schaden verursachende Spikes
- Heilfliese
- Kachel beschleunigen
- Kachel verlangsamen
- Gaswolke
- Karten-Hashtag (#) zum Kartenvorschaubildschirm hinzugefügt
Brawler-Balance
Neue Gadgets
- Rico: Beim nächsten normalen Angriff wird Rico jedes Mal, wenn ein Projektil abprallt, um 300 Gesundheit geheilt
- Lou: Alle Feinde im Superbereich erhalten eine zusätzliche 50%ige Schneekegelmarke
- Pam: Für Pams nächsten Angriff entfernt jeder Treffer auf feindliche Brawler 25 % ihrer maximalen Munition. Pam fordert 50 % der gestohlenen Munition für sich selbst zurück.
- Edgar: Edgar erhält einen Schild, der die nächsten 2000 Schadenspunkte blockiert, die ihm zugefügt werden. Der Schild wird mit der Zeit schwächer.
- Sandy: Sandys nächster Angriff lässt den Gegner 1.5 Sekunden lang einschlafen. Sie werden jedoch von jedem Schaden erwachen.
- Leon: Leon lässt seinen Lutscher fallen, um einen unsichtbaren Bereich für ihn und seine Teamkollegen zu schaffen
- Spike: Spike erschafft einen großen Kaktus mit 3500 Gesundheit, um ihm und seinen Verbündeten Deckung zu geben. Bei der Zerstörung explodiert es und heilt alle Verbündeten um es herum um 1000 Gesundheit.
- Ruffs: Ruffs fordert Luft nach oben. Es zielt auf einen großen Bereich auf den nächsten Feind und verursacht mit jedem Treffer 700 Schaden.
- Gale: Gale verwendet seinen Laubbläser, um einen lokalen Tornado zu erzeugen, der jeden Feind wegstößt, der versucht, ihn zu passieren.
- Stu: Stus nächster Super kann durch Wände schlagen, wodurch Teile der Wand auf die Feinde auf der anderen Seite fliegen. Jedes Stück fügt Gegnern 500 Schaden zu.
Änderungen
- 8-BIT
- Der Schadensschub der Superfähigkeit wurde von 50 % auf 35 % verringert.
- Verstärkter Booster fügt der Superfähigkeit jetzt zusätzlich zur erhöhten Reichweite einen Schadensschub von 15 % hinzu XNUMX%
- Schöne
- Hauptangriffsabpraller sind jetzt auf bis zu 3 Abpraller begrenzt
- Abpraller von Hauptangriffen laden jetzt Belles Super-Fähigkeit auf
- Reichweite der Superfähigkeiten um 6.7% erhöht
- Bo
- Supertotem verliert nun nach dem Einsatz nach und nach Überstunden an Gesundheit, bis es zerstört wird
- Supertotem verliert nicht länger die Superladeeffektivität im Laufe der Zeit
- Colette
- NA-AH Gadget wurde überarbeitet. Es fügt jetzt zusätzlich zu Colettes normalem Angriffsschaden 1000 zusätzliche Schadenspunkte hinzu, anstatt Schaden basierend auf der maximalen Gesundheit des Gegners zu verursachen
- Nani
- Der Schaden der manuellen Übersteuerung wurde von 2000 auf 1800 verringert
- Der maximale Schaden des Autofokus wurde von 2500 auf 1600 verringert
- Super-Ladungsrate des Hauptangriffs um 33% erhöht (Nani kann ihre Super mit 2 Angriffen aufladen, wenn sie alle Projektile trifft)
Die folgenden Brawler laden ihren Super jetzt von allem Schaden auf, den sie von feindlichen Brawlern oder ihren beschworenen Geschütztürmen und Haustieren erhalten. Sie haben diese passive Fähigkeit, die in ihrem Brawler-Profil jetzt unter "Eigenschaften" beschrieben ist.
- Stier
- Cousin
- Frank
- Jacky
Buffs
- Byron
- Der Heilungsverringerungseffekt von Unwohlsein wurde von 50% auf 75% erhöht
- Sturm
- Der Verlangsamungseffekt von Gefrierschnee wurde von 0.3 auf 0.5 Sek. erhöht
- Pfennig
- Der Schaden des Hauptangriffs wurde von 900 auf 940 . erhöht
- Shelly
- Die Projektilgeschwindigkeit von Tontauben wurde um 20 % erhöht.
- Lou
- feindlicher Nachladegeschwindigkeitsreduktionseffekt von 50 % auf 75 % erhöht
Nerfs
- Carl
- Projektilgeschwindigkeit des Hauptangriffs leicht verringert
- Jacky
- Die Schadensreduzierung von Hardy Hard Hat wurde von 15 % auf 10 % verringert.
- Zecke
- Letzter Hurra Schildschadensreduktion von 100 % auf 50 % verringert, während der Schild aktiv ist
- Stu
- Nitro Boost stößt Gegner bei Treffern nicht mehr zurück
- Max
- Die Laderate von Super Charged wurde um 50 % verringert
- Der Schaden des Hauptangriffs wurde von 320 auf 300 pro Treffer verringert
Andere
- Unterstützung für Skin-Variationen im Brawler-Menü hinzugefügt
- Bo & Crow Mecha-Skins
- LATAM Masters-Skins
- Mortis Hut & keine Hutvariationen
Fehlerbehebung
- Es wurde ein Problem in Brawl Ball behoben, bei dem Flächenschadensfähigkeiten nicht immer den Schaden verursachten, wenn sie in der Nähe des Kartenrands verwendet wurden
- Ein Problem, das Belle daran hinderte, ihren Super aus den sekundären Bounces des Hauptangriffs aufzuladen, wurde jetzt behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hauptangriffsprojektile von Squeak nicht sichtbar waren, nachdem sie in Büschen gelandet waren
- Es wurde ein Problem in Brawl Ball behoben, bei dem bestimmte Brawler-Angriffe den Ball sofort traten, wenn sie ihn beim Schießen erhielten
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