Clash of Clans schrieb:
Hey Clasher!
Stuart hier, dein Clash of Clans Game Lead aus deiner freundlichen Nachbarschaft. Es war großartig zu sehen, dass so viele von euch all die Ergänzungen und Änderungen genießen, die kürzlich mit dem Update „Rathaus 15“ eingeführt wurden. Wir arbeiten derzeit an unserem nächsten Update, das Sie im Dezember erhalten werden, aber heute möchte ich über etwas sprechen, das wir Ihnen in der ersten Hälfte des nächsten Jahres bringen werden: Builder Base 2.0.
Wir haben gehört und stimmen Ihrem Feedback zu, dass die aktuelle Builder Base ihr Potenzial nicht ausschöpft. In der Vergangenheit haben wir einige kleinere Änderungen vorgenommen, die einige Dinge verbessert haben, aber diese waren nicht genug. Nach vielen Diskussionen innerhalb und außerhalb des Teams und nach der Erfahrung des Teams, Clan Capital zu machen, haben wir uns entschieden Die beste Vorgehensweise ist eine große Überarbeitung der Builder Base. Wir sind sicher, dass diese große Überarbeitung von oben nach unten Builder Base insgesamt an eine viel bessere Stelle bringen wird.
In unseren Diskussionen sind uns einige Dinge eingefallen, die wir an der aktuellen Builder Base großartig finden und die beibehalten werden müssen, sowie Probleme, die unbedingt behoben werden müssen. Indem wir die positiven Aspekte verstärken und die negativen eliminieren, glauben wir, dass wir eine neue Builder Base-Erfahrung schaffen können, die aktuellen Fans mehr Spaß macht und für mehr Spieler der Lieblingsteil des Spiels ist.
Hier sind einige der besten Dinge über Builder Base, die wir hervorheben möchten:
- Fokussierter, taktischer Spaß
- Anpassen und improvisieren
- Verteidigung ist wichtig
Fokussierter, taktischer Spaß
Wir hören von vielen unserer neuen Spieler, einschließlich einiger unserer neueren Teammitglieder, dass das Freischalten der Builder Base tatsächlich ihr Lieblingsteil des Spiels ist. Die Builder Base ist am besten, wenn sie klein ist. Sie haben das Gefühl, dass jede Fallen- und Verteidigungsplatzierung wichtig ist, wenn Sie ein Layout entwerfen, und ebenso ist bei Angriffen jede Truppe, die Sie absetzen, der Schlüssel. Dieser kleinere Fokus und Gefühl als das Heimatdorf und die Clan-Hauptstadt könnte eines der besonderen Dinge an der Builder Base sein.
Anpassen und improvisieren
Ein großer Teil des Spaßes von Clash besteht darin, Dinge zu planen und dann zu sehen, wie sich dieser Plan in Aktion auswirkt. Builder Base bietet ein wirklich lustiges Erlebnis, bei dem Spieler ein feindliches Dorf sehen und in nur 60 Sekunden Vorbereitungszeit schnell nachdenken, eine Armee auswählen und einen Plan erstellen müssen. Wenn das gut funktioniert, ist es super befriedigend, es erfordert, dass Sie sich mit all den verschiedenen Werkzeugen in Ihrer Toolbox vertraut machen, damit Sie das richtige für die Situation verwenden können. In dieser Art schneller Reaktion gut zu werden, hilft in anderen Teilen des Spiels.
Verteidigung ist wichtig
Bei Clash geht es sowohl ums Bauen als auch ums Kämpfen. Der Aufbau einer starken Verteidigung sollte genauso wichtig sein wie der Kampf um 3 Sterne. Wenn Sie ein aktiver Spieler im Heimatdorf sind, können Sie am Ende mehr Angriffe als Verteidigungen ausführen, und das lässt die Verteidigung weniger wichtig erscheinen als einen guten Angriff. In Builder Base ist es viel klarer, dass eine starke Verteidigung wichtig ist, da jeder Angriff, den Sie ausführen, eine Verteidigung gegen einen Gegner mit sich bringt. Es ist auch bequemer, ein neues Layout zu testen, da Sie sich sofort für Angriffe verfügbar machen und sehen können, wie es funktioniert.
Das waren einige der besten Dinge an der aktuellen Builder Base. Hier sind einige der wichtigsten Probleme, die wir mit Builder Base 2.0 beheben werden:
- Macht weniger Spaß, wenn es größer wird
- Es lohnt sich nicht, gut zu spielen
- Nicht bequem zu spielen
Macht weniger Spaß, wenn es größer wird
Leider lässt das enge, taktische Gefühl am Anfang nach, wenn die Spieler durch immer höhere Baumeisterhallen voranschreiten. Bei den späteren Builder Halls führt die Menge an Verteidigungen dazu, dass das defensive Meta einen Todesball von Verteidigungen in der Mitte hat. Es ist wirklich schwierig, dagegen intelligent anzugreifen, besonders ohne Zaubersprüche oder die Vielfalt an Helden, die Ihnen im Heimatdorf zur Verfügung stehen, sodass die Spieler zu ziemlich spammigen All-in-Angriffen gezwungen werden. Das führt zu unserem nächsten Problem.
Es lohnt sich nicht, gut zu spielen
Die Probleme, dass es schwierig ist, geschickt anzugreifen, werden durch die Tatsache verschlimmert, dass es nicht besonders lohnend ist, ob Sie es versuchen oder nur Dinge spammen. Mit der Kopf-an-Kopf-Natur von Versus-Kämpfen gewinnt jeder Spieler etwa 50 % der Zeit. Wenn Sie wirklich gut spielen, hohe 90er, können Sie verlieren, nur weil Ihr Gegner zufällig 100 % bekommen hat. Beim nächsten Match schneiden Sie schrecklich ab, 40 %, aber Sie gewinnen, weil Ihr Gegner noch schlechter abgeschnitten hat und 37 % erzielt hat. Dieses Maß an Zufälligkeit durch die Kopf-an-Kopf-Kämpfe ist unglaublich demotivierend. Sie sollten sich immer mehr belohnt fühlen, wenn Sie gut spielen, und das trifft auf die aktuelle Builder Base nicht zu.
Nicht bequem zu spielen
Das hohe Maß an Zufälligkeit beim Gewinnen/Verlieren, gepaart mit einem System, das nur das Gewinnen belohnt, macht die Builder Base äußerst unpraktisch zum Spielen. Es ist ärgerlich, warten zu müssen, bis ein Gegner seinen Angriff beendet hat, bevor Sie erneut angreifen können. Es ist großartig, dass die Builder Base keine Truppentrainingszeiten hat und ein sehr bequemer Ort sein könnte, um vorbeizuschauen und zu spielen. Um Ihre 3 täglichen Siege zu erhalten, müssen Sie im Durchschnitt etwa 6 Schlachten spielen. Das ist ziemlich viel Zeit neben dem Rest des Spiels. Wir wissen, dass viele von euch viel beschäftigt sind und nicht jeden Tag Zeit zum Spielen haben. Leider ist die aktuelle Builder Base nicht geeignet für diejenigen, die vielleicht nur am Wochenende viel Zeit zum Spielen haben.
Wir haben unter anderem viele Diskussionen über diese Probleme geführt und denken, dass wir einige großartige Lösungen dafür haben. Wir glauben auch, dass diese neuen Lösungen und Systeme das Beste an der Builder Base ergänzen werden. Eine Sache, die wir jetzt teilen können, ist In Builder Base 2.0 wird es keine Versus-Kämpfe geben, wir haben ein anderes Format für Ihre normalen täglichen Angriffe.
Kürzlich diskutierten wir mit dem gesamten Team über den aktuellen Plan für Builder Base 2.0 und ich stellte die Frage „Willst du das spielen?“. Alle im Team sagten „JA!“. Da wir selbst Spieler von Clash sind, freuen wir uns sehr darüber und als Entwickler können wir es kaum erwarten, es so schnell wie möglich in eure Hände zu bekommen! Ich hoffe, Sie werden genauso aufgeregt sein, wenn wir weitere Informationen über den Entwicklungsfortschritt veröffentlichen.
Aufeinandertreffen!
Stuart
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